本站小编收集(jí)整理的《崩坏星穹铁(tiě)道》镜流星魂几(jǐ)命重要(yào)专(zhuān)武抽吗 各(gè)星魂与光锥收益(yì)对比(bǐ)游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。
镜流的1魂在对单情(qíng)况下(xià)提升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏(piān)低,2魂(hún)提(tí)升率还可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益比其(qí)他(tā)光锥高很多(duō),5叠的记一位星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代高
崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一(yī)名毁(huǐ)灭命(mìng)途的冰属性角色(sè),本(běn)次(cì)为(wèi)大家带来镜流各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益(yì)对比,镜流(liú)的(de)1魂在(zài)对单(dān)情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之后提升也有(yǒu)20%。专武收益比其他(tā)光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠的无可(kě)取代(dài)要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武更(gèng)好。
《崩坏星穹铁(tiě)道(dào)》各(gè)星魂(hún)与光锥收益对比(bǐ)
镜流(liú)作为(wèi)一个输出角色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭配停云的(de)队(duì)伍进行固(gù)定(dìng)变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤(shāng)害(hài))来进行价值对比。
一、Dpat的算法
①确定一个(gè)输出循环
②计算(suàn)这个循(xún)环的(de)总伤害(hài)
③引入速度和行动(dòng)次数,计算这个循环所经过的总行(xíng)动值
④用总伤害除(chú)以总行(xíng)动值,得出平均每经过(guò)1行动值造(zào)成的伤害,这就是Dpat
二、镜(jìng)流带专(zhuān)武各星魂(hún)收益(yì)对(duì)比
三、镜流各光锥(zhuī)收益对比
本次对(duì)比(bǐ)使(shǐ)用0魂(hún)的镜流,并把(bǎ)我认为比较适合镜(jìng)流(liú)的(de)几个光锥的每个叠影等级(jí)都做了计算。
无可取代(dài)由(yóu)于(yú)镜流的受(shòu)击(jī)概(gài)率不低,所以就把效果视为常驻。
星(xīng)神的(de)增伤需要击破来触发,所(suǒ)以这里按3回合(hé)覆盖2回合的比例等效平均化计算。
秘密誓广西大学唐纪良主任科员,广西大学唐记良心只算了之一段常驻增(zēng)伤,后面(miàn)那段增伤镜流(liú)比较难触发就不算了。
四、结论
1.镜流的1魂在对(duì)单情况下提(tí)升(shēng)率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提(tí)升(shēng)也有20%,开(kāi)局(jú)在(zài)秘技的配(pèi)合下爆发力也更强。
2.专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的(de)记一位星(xīng)神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可取代(dài)要(yào)高,但(dàn)高得不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个(gè)专武更好。
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最新评论
非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了