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中国在外国人眼里是强国吗,中国在外国人眼里强大吗

中国在外国人眼里是强国吗,中国在外国人眼里强大吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人(rén)开局怎么玩 猎(liè)人开局(jú)攻略游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可(kě)拿(ná),另一张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以的(de)输(shū)出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了基本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到下一回(huí)合 可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一(yī)回(huí)合内变(biàn)为0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出(chū)牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出(chū)卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配(pèi)合(hé)毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局(jú)都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御(yù)会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个比较(jiào)容易运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合就能解决敌(dí)人(rén)

更好的防御个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候(hòu)没有这些条件就(jiù)需(xū)要防御(yù)卡(kǎ)来解(jiě)决防御端(duān)的需求(绷带(dài)不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一(yī)张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御(yù)端(duān) 升级后每(měi)次战斗出(chū)现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺 需(xū)要多回合(hé)才能解(jiě)决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的(de)一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候(hòu) 较少过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注(zhù):无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上(shàng)手(shǒu),毒贼的(de)话(huà)需要(yào)的催(cuī)化剂可(kě)能一整局都(dōu)来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基(jī)本都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更好是把基(jī)础卡能删多(duō)少删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除(chú)了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)即可),再(zài)考虑防(fáng)御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到(dào)进阶20

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