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24V电瓶多少瓦 24v电瓶怎么充电 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火的(de)大作,相当一部分更是经久不(bù)衰,五六年(nián)了(le)都还(hái)不(bù)断有(yǒu)新玩家(jiā)入坑。

但也有(yǒu)那(nà)么些(xiē)游(yóu)戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为(wèi)宣传(chuán)力度(dù)、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏(xì)库之中(zhōng)。

今天为大家挑出了(le)8款素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之(zhī)前,其实已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟(jìng)是小体量作品(pǐn),在NS这种大作如云(yún)的主机(jī)平台很难脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而(ér)在有(yǒu)了前两部作(zuò)品的基础后(hòu),这第(dì)三部《龙(lóng)脉常歌》实(shí)现了(le)在体量和质量的再次突破(pò)。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量

本(běn)作结合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙(xù)事为驱动力(lì)。游戏(xì)中的一众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲述一段(duàn)令人难忘的(de)绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完(wán)事模拟器(qì)

这款游(yóu)戏光听名(míng)字(zì)多少(shǎo)有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑(nǎo)的同时,又(yòu)很容易浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际(jì)上(shàng),本24V电瓶多少瓦 24v电瓶怎么充电作(zuò)是一款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪冲走污垢(gòu)的(de)游戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游(yóu)戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污(wū)垢(gòu)的(de)物(wù)体,例(lì)如(rú)车(chē)辆、路面(miàn)、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实(shí)际上这款(kuǎn)游戏玩(wán)起来非常解(jiě)压!

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不需要(yào)思考战术策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要(yào)按下(xià)扳机(jī)启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美(měi)如新(xīn),就能(néng)完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处污(wū)垢被一扫而光,这种成(chéng)就感和满足(zú)感(gǎn)也(yě)是(shì)其他(tā)游戏难以替(tì)代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置(zhì)的小机(jī)器(qì)人(rén)。

角色的头部(bù)和身体可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后,玩家依然可(kě)以操作身(shēn)体,但(dàn)必须在(zài)10秒内(nèi)将头捡回来,否(fǒu)则就(jiù)会失败(bài)。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的(de)场景(jǐng)物(wù)体通电,从而产生(shēng)开或(huò)关(guān)两(liǎng)种状态,以此形成过(guò)关的道路(lù)。

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这一设计让关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并非任天(tiān)堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起(qǐ)承转合(hé),使得整个流程的(de)体验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通关的(de)那(nà)一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台(tái)游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在(zài)配色、界面以及音乐等(děng)多(duō)个方面(miàn),也(yě)都还原了那(nà)时候的味道。

在大块像(xiàng)素(sù)点编织(zhī)出的华丽(lì)画面下,极佳的(de)操作手感和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法以(yǐ)及(jí)大量的隐藏(cáng)房间(jiān),让本(běn)作的(de)内容极度丰富且有趣(qù),同时也是(shì)极少(shǎo)数被任天堂官方给予了极高(gāo)评价的(de)作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在(zài)内容的质(zhì)量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富(fù)得可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它(tā)除了包含《铲子骑(qí)士》本(běn)篇(piān),还有各个DLC和(hé)资(zī)料篇游戏的合(hé)集,不(bù)同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高(gāo)的素质,绝(jué)对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名字可(kě)能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款游戏可是大有来头(tóu)。制(zhì)作(zuò)这款游戏的(de)开发商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研(yán)究所。

但(dàn)或(huò)许(xǔ)是因为(wèi)像素画(huà)风确实是有些太(tài)“独立游戏(xì)”了,因(yīn)此很少有玩(wán)家或媒(méi)体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登(d24V电瓶多少瓦 24v电瓶怎么充电ēng)录iOS和Android。后(hòu)来移植到(dào)了(le)Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的(de)模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃(wá)机。玩家扮演(yǎn)一个来自(zì)外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱(qián),可谓是不折(zhé)不扣的“外(wài)星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰(fēng)富(fù)程度,要远超大多数同类型游戏。除(chú)了简单(dān)易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极(jí)为动听(tīng)的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这个系(xì)列(liè),毕(bì)竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那(nà)群(qún)十几二十岁的少年,都被(bèi)熬成(chéng)中(zhōng)年大(dà)叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感(gǎn)、出色(sè)的操作手感,以(yǐ)及系(xì)列(liè)不变(biàn)的味道,赢得(dé)了新老玩家(jiā)共同的(de)赞(zàn)誉(yù)。

更(gèng)让人钦佩的是(shì),即使(shǐ)是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包(bāo)括了300多项改进,还追加了全(quán)新的(de)合作(zuò)招(zhāo)式以及(jí)全新的自(zì)定义生(shēng)存模式,进一(yī)步拓宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实(shí)际上已经是8年(nián)前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依(yī)旧是(shì)业(yè)界顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天(tiān)花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧(ōu)》系列是(shì)有过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完(wán)美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思(sī)路。关卡中往往会有许多(duō)非(fēi)常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这些(xiē)收集要素(sù)同时也伴随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(wáng)(风险),还需(xū)要有极高的(de)操作要(yào)求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不(bù)少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除(chú)了一系列(liè)加料外还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神作的游戏,因(yīn)为发(fā)售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过(guò)了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他(tā)都是图标符(fú)号和阿拉伯数字,也(yě)成了一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家问(wèn)津(jīn)的作品。

除了本作(zuò)外(wài),有类似(shì)遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多一(yī)点,因(yīn)为需要(yào)看懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐藏条件。但(dàn)拿英文(wén)举例,都(dōu)是些很基础的词(cí)汇,且实际游玩(wán)时只有很少一部分关(guān)卡需要真正看懂条件,即(jí)使看不懂也依(yī)旧(jiù)可(kě)以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和(hé)玩法就脱(tuō)胎于“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块(kuài)从上往(wǎng)下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除(chú)方块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方块带(dài)有重力物理(lǐ)效果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔将会受到重(zhòng)力(lì)的影响(xiǎng)。

因(yīn)此玩(wán)家需(xū)要在确保方块(kuài)堆(duī)叠的过程中左右保(bǎo)持平(píng)衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块(kuài)的重心是(shì)否(fǒu)稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他(tā)玩法,例如使(shǐ)用(yòng)规定(dìng)数量的方块搭建(jiàn),同时不能超过一定高度,这就需要尽可能(néng)利用好每一个方(fāng)格空(kōng)间,并(bìng)尽量搭(dā)出一个足(zú)够宽的(de)平(píng)台。

本(běn)作除(chú)了(le)拥有大(dà)量单机(jī)关卡外,还支(zhī)持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定(dìng)方向等,聚会效(xiào)果非(fēi)常出(chū)色!

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