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阳,首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其(qí)实(shí)是我比较推荐的,少阳获得(dé)的(de)愤怒(nù)总的(de)期望比较(jiào)高,少(shǎo)阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实(shí)这一(yī)点是(shì)比较吸引人(rén),使(shǐ)用(yòng)的(de)当(dāng)前回合获得的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一种立(lì)竿见影(yǐng)的效(xiào)果,少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较(jiào)推(tuī)荐的(de),少阳获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较(jiào)高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),太阴的(de)收益只(zhǐ)有(yǒu)在(zài)被笑里的(de)时(shí)候才会(huì)体现(xiàn),不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合持续(xù)的(de)基础效果持平,少阴,我也(yě)是不怎么(me)推荐的,少阴持续(xù)倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质(zhì),使(shǐ)用期间(jiān)被倒地(dì)的机会是多少。

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一(yī)、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持(chí)续期(qī)间回合结(jié)束(shù)增(zēng)加自身15点愤怒(nù),持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看(kàn)一下两仪属性所能增加的愤怒值的区(qū)别,哪个好(hǎo)吧(ba):

正常情况下受到(dào)伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效(xiào)果增加的愤(fèn)怒

因为增加的愤(fèn)怒(nù)是不保留小(xiǎo)数(shù)点(diǎn)的,所以每次增(zēng)加(jiā)的愤怒是(shì)含小数的(de)时(shí)候,会向下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值较少(shǎo)的时候(hòu),阴(yīn)属性增加的效(xiào)果也会较低甚至(zhì)是没有(yǒu),比如(rú)单次10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效果(guǒ)被约(yuē)掉(diào)了

不过反过来看,如果气(qì)血(xuè)损失较高时,阴属性额(é)外增加(jiā)的愤怒(nù)值就会(huì)很高

不过阳(yáng)属性增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)是在回(huí)合(hé)结束时(shí)一(yī)次结(jié)算,而阴(yīn)属性增加愤怒是在(zài)回(huí)合(hé)内每(měi)次受到伤害时结算,上(shàng)限肯定(dìng)是(shì)阴属(shǔ)性(xìng)更高。

四、防御较(jiào)高的(de),阴属性加成就(jiù)会较低

阳属性增加的愤怒也存在较(jiào)高的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性(xìng)跟阳(yáng)属性哪(nǎ)个获得的愤怒(nù)更(gèng)高(gāo)要看以(yǐ)下(xià)这些因素

1、一回合内受伤的次数和(hé)一次受伤的痛感(gǎn),如果次(cì)数(shù)多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属(shǔ)性获得(dé)的就更多

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳(yáng)属性的随机就随得高(gāo),长(zhǎng)得不好看,随的就低(dī)。

五(wǔ)、不(bù)怎么(me)被集火的辅助是比较不(bù)适合(hé)阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容易被飘到伤(shāng)害的封印、和(hé)受(shòu)到伤害时痛感比较强的输出阴属性会比较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒

其(qí)实这(zhè)一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,使(shǐ)用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿(gān)见影的效(xiào)果

而且(qiě)加成效果不受气血损失限制,也(yě)避免如果持(chí)续期间不(bù)受(shòu)伤(shāng)害或受较低伤害阴属性就没效果了(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽,没(méi)受到伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿见影,但期望(wàng)和上(shàng)限较低

七(qī)、少阳(yáng)

少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的(de)

少阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期(qī)望比较高,增加一回(huí)合(hé)的(de)效果除了(le)至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,也增加一回(huí)合(hé)两仪带来(lái)的效果

如(rú)果说愤怒值较低的时(shí)候(hòu)使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的(de)话,太阳就(jiù)很了,可以更快得使用(yòng)出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复(fù)被要(yào)求逆转的

太阴的收益只有在被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)的(de)时(shí)候才会体现,不过就算被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的(de)基础效果持平,算上少阳(yáng)1回合(hé)的两(liǎng)仪效(xiào)果,就(jiù)算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一(yī)样(yàng)使(shǐ)不(bù)出来大特(tè)技(jì),玉清,破碎这些都(dōu)用不(bù)出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金(jīn)刚的时候,打不了(le)我多少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏(mǐn)点,更(gèng)愿(yuàn)意(yì)起纸(zhǐ)人而不(bù)是(shì)起塔

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的(de),

少(shǎo)阴(yīn)持续倒地(dì),更高(gāo)能保(bǎo)留30点(diǎn)愤(fèn)怒(nù),这(zhè)一预(yù)设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒地的机会(huì)是多少(shǎo),如果没(méi)有倒地,则(zé)一点意(yì)义都没有(yǒu),另外倒地前的(de)愤怒也不一定会(huì)高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多(duō)一回合的持(chí)续也是可(kě)能(néng)把少阴(yīn)的倒地保留给补(bǔ)回来的

太阴我也同样不推荐

我个(gè)人是最喜欢少阳的(de),其次是太阳,有时(shí)候着急用(yòng)怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这(zhè)两者(zhě)相互(hù)之间就不要逆来逆去的了

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