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雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗

雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的(de)原(yuán)神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

原神(shén)元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接(jiē)下来(lái)小编(biān)就给(gěi)大家整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的理解(jiě)!

原神元素(sù)反应攻(gōng)略

元(yuán)素反(fǎn)应是原(yuán)神的重(zhòng)中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系统的之(zhī)一步。本文(wén)将带你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解的(de)内容,全程干货,先(xiān)上一(yī)张图:

元素反应一图(tú)流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且(qiě)无(wú)雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗<雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗/span>法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围存在(zài)被水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根(gēn)据(jù)攻击顺(shùn)序的(de)不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害(hài)提升(shēng)的百分比也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会(huì)产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反(fǎn)应(yīng)表现为(wèi)敌(dí)人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在(zài)战斗存在一(yī)定的(de)克制关系,即(jí)水克(kè)火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素(sù)对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致的一(yī)个很有意思(sī)的现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非常特(tè)殊的元素(sù),目前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼的角色(sè),在元(yuán)素反应层面(miàn)上,草元素只和(hé)火元(yuán)素反应(yīng)。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现为(wèi)火元素攻击草史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱(lái)姆会持续受到火元(yuán)素(sù)伤害(hài),直(zhí)到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元素(sù))消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边(biān)的风和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会(huì)发(fā)生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成(chéng)对应(yīng)元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾(shí)取到(dào)晶(jīng)片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以(yǐ)到游戏里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造(zào)成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散(sàn),额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超载,额(é)外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱。

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