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黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先

黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本站(zhàn)小编收集整理的《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游(yóu)》乾坤玄(xu黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先án)火塔哪个属性(xìng) 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其(qí)实(shí)这一点是比较吸引(yǐn)人,少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳(yáng),首回(huí)合额(é)外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的(de)当前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一(yī)种立竿见影的(de)效(xiào)果,少阳增加(jiā)一(yī)回(huí)合效(xiào)果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期(qī)望(wàng)比较高,增加一回合(hé)的效果除(chú)了至少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础效果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候才(cái)会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也(y黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先ě)只是跟少阳增加(jiā)1回合(hé)持续的(de)基础效果(guǒ)持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个(gè)性质(zhì),使用期间(jiān)被倒地(dì)的机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四象两(liǎng)仪主动(dòng)法宝乾(qián)坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自(zì)身使用,持续期间(jiān)回合结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回(huí)合

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪(yí)阳效(xiào)果

我(wǒ)们先来看(kàn)一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别(bié),哪个好吧(ba):

正常情况下(xià)受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色(sè)阴属(shǔ)性(xìng)效果增加的愤(fèn)怒

因(yīn)为增加的愤怒是(shì)不(bù)保(bǎo)留(liú)小数点的,所以(yǐ)每次增加(jiā)的愤怒是含小数的时(shí)候,会向下取整,并且(qiě)不累积(jī)

所以,在单次获(huò)得(dé)的愤怒值较(jiào)少的(de)时候,阴属(shǔ)性增加的效果也会较低(dī)甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约(yuē)掉(diào)了(le)

不过反过来(lái)看,如果气血损失较高(gāo)时,阴属性额外增加的愤(fèn)怒值就会很高

不过阳属性增加的愤(fèn)怒是在回合结(jié)束时一次结算,而阴属(shǔ)性增(zēng)加愤怒是在回合(hé)内每次受到伤(shāng)害时(shí)结算,上限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防御较高的,阴属性(xìng)加成就会较低(dī)

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在较高(gāo)的随机性,所以单纯比较阴(yīn)属性跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤(fèn)怒更(gèng)高要看以下(xià)这些(xiē)因素

1、一回合内受(shòu)伤(shāng)的次数和(hé)一次受伤的(de)痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那(nà)么阴属(shǔ)性获得的就(jiù)更多

2、长得好(hǎo)不好(hǎo)看(kàn),长得好看(kàn),阳属(shǔ)性的随机就随得(dé)高,长得不(bù)好看,随(suí)的(de)就低。

五、不怎么(me)被集火的辅(fǔ)助是比(bǐ)较不适合阴属性的(de)

反过来说,比(bǐ)较容易被(bèi)飘到(dào)伤害的封印(yìn)、和受到(dào)伤害时痛(tòng)感比较强的输出阴(yīn)属性会比较好

然后再(zài)来(lái)看四象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒(nù)

其实(shí)这(zhè)一点是(shì)比较吸引人(rén),使用的当前(qián)回合获得(dé)的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效(xiào)果

而且加(jiā)成效果不(bù)受(shòu)气血(xuè)损失限制(zhì),也避免(miǎn)如果持续期间不(bù)受(shòu)伤害或(huò)受较低伤(shāng)害(hài)阴属性就没效果了(我(wǒ)的(de)太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果(guǒ)立(lì)竿见(jiàn)影(yǐng),但期望和上限较(jiào)低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的(de)

少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,也增加一回合两仪带来(lái)的效果

如(rú)果说(shuō)愤怒值较低的时候使用,少阳是(shì)要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在(zài)70以上(shàng)使用的话,太阳(yáng)就(jiù)很了,可(kě)以更快得使用出(chū)大特(tè)技

八、太(tài)阴

我就是(shì)太阴(yīn)啊,反正一直被(bèi)嫌弃(qì),反复被要求逆转的(de)

太阴(yīn)的收(shōu)益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳增(zēng)加1回合(hé)持续(xù)的基础效果持平,算(suàn)上少阳1回合的两仪效(xiào)果,就(jiù)算(suàn)被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点愤怒一样(yàng)使不出来大特技,玉(yù)清,破碎(suì)这些都(dōu)用不(bù)出(chū)来

然后我还要(yào)说(shuō),开正(zhèng)常的(de)点抗性较高(gāo),在灵动金刚的时候,打不了我多(duō)少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴击(jī)很难超(chāo)10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是起塔

所以其实(shí)是真的(de)不推(tuī)荐太(tài)阴

太阴(yīn),达(dá)咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不(bù)怎(zěn)么推荐的,

少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地的机会(huì)是多少(shǎo),如果没有倒地,则一点意义(yì)都没有(yǒu),另外倒(dào)地前的愤怒也不一定(dìng)会(huì)高,如果扶起来后,还(hái)有持续回合(hé),那么少阳多一(yī)回合的持续也是可能(néng)把少阴的倒地保留给补(bǔ)回来的

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急(jí)用怒(nù)的时(shí)候会更依(yī)赖太(tài)阳,所(suǒ)以如果是太阳或少阳(yáng),这(zhè)两者相互之间就不要逆来逆去的(de)了

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