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悔辱的意思解释,悔辱的意思和拼音是什么

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武(wǔ)士:之一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如(rú)果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的(de)属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力(lì)量(liàng)加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐(jiàn)

开局的遗(yí)物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择

武(wǔ)士自带的(de)打刀自身的(de)属性就很好,升级之后也很(hěn)猛(měng),完全(quán)可(kě)以(yǐ)从开局用(yòng)到结局。后面(miàn)你还可(kě)以(yǐ)换其他强(qiáng)劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的近战,武士(shì)相(xiāng)对突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵巧,有(yǒu)了一定的(de)灵巧之后,我们就可以提升武士的(de)力(lì)量,因为我们(men)主要(yào)走的还是力敏流!

高力量(liàng)可(kě)以提(tí)高的我们的攻击力。作为(wèi)近战(zhàn)职(zhí)业,前期(qī)的血量是一定(dìng)要加(jiā)的。但是(shì)开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一(yī)放,多开图收集(jí)黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就(jiù)是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等我(wǒ)们有(yǒu)了(le)一定(dìng)的(de)实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法术,本身(shēn)耐力(lì)高(gāo),因此前期(qī)基本上不用(yòng)点这两个属性。至于信(xìn)仰和(hé)智慧这(zhè)两个针对(duì)于(yú)法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其中也(yě)必须穿插着血量(liàng),初期(qī)的武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以升级(jí)到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力(lì)量再(zài)去加一点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏捷之(zhī)前,也(yě)建议耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上开局(jú)一(yī)些的重甲,到负重值达到(dào)中这个位置就(jiù)行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿(ná)到这把武器(qì)之前都是完全可以达到的,跟本(běn)不(bù)用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去(qù)点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量(liàng)到25,期(qī)间是可(kě)以穿(chuān)插耐力加到(dào)20。接着25到(dào)30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了。武士(shì)前期(qī)把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武器的(de)能力值要求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力(lì)敏(mǐn)的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前(qián)期自带远程(chéng)武器,可(kě)以用来远程解决小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士(shì)就(jiù)是相当(dāng)于战士(shì)职业(yè),悔辱的意思解释,悔辱的意思和拼音是什么很推荐新手前期熟(shú)悉游戏(xì)环境。前期的话(huà)主要(yào)就是加(jiā)血(xuè),因(yīn)为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实(shí)这是(shì)一个(gè)误(wù)区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容(róng)易被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去(qù)加力量,也同样(yàng)加(jiā)到27力(lì)量,这个是之一(yī)阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可(kě)以保(bǎo)证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻(zǔ)力,力(lì)量的(de)增加也能让(ràng)你(nǐ)及时的装备一(yī)些必要的武(wǔ)器。随后(hòu)就是加到32点血量,然(rán)后再去(qù)加力量(liàng)40,因(yīn)为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的(de)攻防就(jiù)已经成型了,另外(wài)战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可(kě)以用来(lái)试(shì)试造成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期(qī)武(wǔ)器装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑骑兵长矛(máo)和大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能(néng)带多少装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就(jiù)是(shì)在(zài)血量、力量、耐(nài)力三方(fāng)面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基本上可(kě)以(yǐ)保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士(shì)最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的武器都(dōu)是可以用了。前(qián)期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的(de)要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适(shì)当提升一些。装备重型(xíng)武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不(bù)动(dòng)的情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血(xuè),再(zài)上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期做(zuò)的很困(kùn)难的(de),所以在法师的加点上,我(wǒ)们(men)一定要注意。如果选择了法师(shī),一(yī)定要看清法师的着(zhe)重(zhòng)点,因为法师不同于战士(shì)和其他(tā)职业(yè),法师的主要(yào)攻击是(shì)法术,更多的是(shì)需要魔法的加成(chéng),所(suǒ)以说我(wǒ)们在加点的(de)时(shí)候,一定要分(fēn)清主(zhǔ)法(fǎ)师(shī)来(lái)说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法术(shù),我们也是(shì)无能为(wèi)力,彗(huì)星术就(jiù)是很(hěn)强大(dà)的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所(suǒ)以说在法师(shī)中加(jiā)智(zhì)力是非常关键的,通过(guò)智力的提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的(de)时候对其进(jìn)行毁灭(miè)性这里建(jiàn)议在前期可(kě)以先把智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石(shí)仗的属性要求也(yě)是需(xū)要18点,当然我们希望在这(zhè)18点(diǎn)之上再加(jiā)一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力(lì)对于法(fǎ)师很关键,但(dàn)是(shì)在前期我们也不要(yào)一味的对(duì)法(fǎ)师进行智力(lì)加成,这样(yàng)虽然(rán)法师的法(fǎ)师(shī)的攻击很强了(le),但是(shì)在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们悔辱的意思解释,悔辱的意思和拼音是什么(men)没(méi)有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分不可取的(de),你在血槽(cáo)上,是我(wǒ)们(men)第二个要加的。

进法师的防御也不(bù)是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体(tǐ),如(rú)果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那么(me)可(kě)以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的(de)耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后(hòu)期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然后就(jiù)按(àn)照智力加(jiā)2点,专注(zhù)点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到30点,这(zhè)样(yàng)专注也到20点了(le)。

如(rú)果(guǒ)新手在这(zhè)时候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可(kě)以加(jiā)生命到15,其实(shí)生命无所谓(wèi)的,大(dà)多(duō)数情况(kuàng)下就是因为不(bù)了(le)解敌人出(chū)招(zhāo)方式,多(duō)死(sǐ)几次(cì)就知道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专注和智(zhì)力够(gòu)高,可(kě)以打(dǎ)很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士(shì)伤(shāng)害高(gāo),但操作难度大(dà),走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而(ér)且自(zì)带弹反(fǎn)的(de)小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点(diǎn)可以有效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可(kě)能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建(jiàn)议(yì)加点耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后(hòu)可(kě)能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提(tí)升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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