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少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)是很多玩家摸不透的(de)一个机制,不同的(de)元(yuán)素叠加后能(néng)造(zào)成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神(shén)元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是(shì)掌握原神战斗(dòu)系统的之一步(bù)。本文(wén)将带你了(le)解元(yuán)素反应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看(kàn)图片左边的“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字叫什么名字+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超载反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时发(fā)生爆(bào)炸,对(duì)敌人(rén)造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人(rén)造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被(bèi)水元素附着的敌人(rén),则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌(dí)人附(fù)着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不(bù)提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前(qián)期体验中主要(yào)表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到一定的(de)物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗存在一(yī)定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

火元素(sù)对(duì)冰(bīng)深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致(zhì)的(de)一个(gè)很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素(sù)是(shì)一种(zhǒng)非常特殊的元(yuán)素,目前(qián)游戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元素(sù)神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在(zài)战斗中则表(biǎo)现为火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱姆会(huì)持续受到(dào)火元素伤害,直(zhí)到(dào)头顶(dǐng)的(de)花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边(biān)的(de)风和岩

扩(kuò)散:风元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造(zào)成(chéng)原(yuán)本的风元素伤害外(wài),还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生成对应元(yuán)素的(de)晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成对应元素(sù)护盾,护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理解选择(zé)的(de)思路,具体的选择大家可(kě)以到游戏(xì)里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造(zào)成火(huǒ)元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额(é)外造成(chéng)雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一(yī)般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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