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翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能(néng)对花果泼天的适配度(dù)更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的(de)推荐太阴。

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时(shí)提升的比例伤(shāng)害,少(shǎo)阴(yīn)是(shì)目标防御达到的一个要求时,这个(gè)要求(qiú)不会(huì)太(tài)高,就能(néng)是四象中更好(hǎo)的(de)效果了,少(shǎo)阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一(yī)些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤(shāng)害(hài)加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高,如(rú)果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的(de)效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害(hài)翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内(nèi)临时提(tí)升的比例(lì)伤害(我现(xiàn)在一时(shí)想不起来(lái)哪样的道具有一种比(bǐ)例(lì)增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目(mù)标法伤(shāng)有关,但给目标增加的法伤与自己(jǐ)的(de)物伤相(xiāng)关(guān),是自身除法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能无(wú)法对(duì)自身使(shǐ)用

增加目标自身法术伤害(hài)*6%的物理(lǐ)伤害

增加(jiā)自身(shēn)目标物理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增(zēng)加10%目标及(jí)自(zì)身受到的物法伤害

比例(lì)减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增加的面板部分

具(jù)体(tǐ)数值效果(guǒ)

四象(xiàng)两仪伤害结果加(jiā)成对(duì)比

说(shuō)明:这(zhè)里的系数,我延用之前的玄武甲的测评(píng)的系数,如(rú)果我估的(de)系数与(yǔ)你认为的有出入的少侠,可以自行带(dài)入(rù)自认为的(de)系数中去做对比,比(bǐ)如(rú)觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击(jī)带到(dào)1.3中去对比,主要是做对比(bǐ)

少阴是(shì)目标(biāo)防(fáng)御达到的(de)一个(gè)要求时,这个(gè)要求不会太高(gāo),就(jiù)能是(shì)四象(xiàng)中更好的效果(guǒ)了(le),因为(wèi)忽视拉大伤防差,相(xiāng)当(dāng)于(yú)增加的同样(yàng)也是物(wù)伤(shāng),只是增加的(de)效果(guǒ)与(yǔ)目标的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的(de)物(wù)理防(fáng)御越(yuè)高,少阴的效果越好,不(bù)过这里也要想(xiǎng)一个问题,就(jiù)是星印里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴(yīn)的(de)效(xiào)果还会是(shì)更(gèng)好的吗(ma)

这个就要看你身上携带的忽视效果有(yǒu)多少件,如(rú)果除了飞剑外(wài)没有别的忽视效(xiào)果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数(shù)玩家现(xiàn)在都(dōu翩跹和蹁跹的区别,翩跹和蹁跹拼音)是有(yǒu)抵抗(kàng)效果的

但是如果你自身(shēn)已经有几件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带(dài)10%忽(hū)视(shì)效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个就好像暴击和抗暴一(yī)个道(dào)理,不是说目标有抗暴了你(nǐ)就觉(jué)得暴(bào)击没用了(le),就(jiù)算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击(jī)高于他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目标的(de)抗(kàng)暴越高(gāo),你的暴击效果越(yuè)亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对(duì)其他目标(怪物、召(zhào)唤灵(líng)等)可能产生的(de)暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来(lái)说,更(gèng)容易(yì)高(gāo)于目(mù)标(biāo)抗(kàng)暴,这里只是讲(jiǎng)这个道(dào)理

所(suǒ)以如(rú)果你在意目标的抵抗效果(guǒ),要(yào)么你一件(jiàn)都不要弄,弄(nòng)得少可能会等于无,要(yào)么(me)就多(duō)弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵抗(kàng),超多少(shǎo)算(suàn)多少(shǎo),超出的部分全部有效

身(shēn)上(shàng)没有忽视效果的,那(nà)么一件两件的忽视很可能会被(bèi)对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特(tè)效(xiào),五星(xīng)及以(yǐ)下地(dì)煞暂未加入(rù)星(xīng)印系统(tǒng),星印(yìn)之(zhī)前放出的周常内容也是没有的

召唤灵(líng)目前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么(me)每增(zēng)加1点忽视,就(jiù)增(zēng)加(jiā)1点(diǎn)效果(guǒ)如无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视(shì)等于无

另外(wài)就是(shì)忽视虽然(rán)有(yǒu)被抵消(xiāo)的风险(xiǎn),但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是(shì)2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这(zhè)些(xiē),可(kě)以(yǐ)不用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾虑,那么记住了(le),往一个(gè)方向去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴(bào)效果,那(nà)么(me)往(wǎng)一个(gè)方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽(hū)视(shì)的发展忽视和面(miàn)板(bǎn)

接下来(lái)要说说太(tài)阴了。

表(biǎo)格(gé)要么是少阴更高,要么是少(shǎo)阳更高,太(tài)阴好像不(bù)算太卓越(yuè)了,因(yīn)为表格中只计(jì)算两(liǎng)仪及四象中的(de)伤害/固伤(shāng)所能增加的(de)伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害(hài),所以其(qí)实1%伤害结果期(qī)望也要计(jì)算到整个伤(shāng)害中

所(suǒ)以同(tóng)样我(wǒ)也计算(suàn)了(le)少(shǎo)阳与太阴(yīn)的阈值(zhí),除法外基础的伤害高(gāo)于这个阈值时太(tài)阴期望更高,不过(guò)你(nǐ)的暴击(jī)要(yào)高(gāo)于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击(jī)概率(lǜ)还是(shì)低于目标(biāo)的(de)抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫无加(jiā)成

另外如果是石破、物暴(bào)伤害(hài)星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等(děng),那么暴击特(tè)效肯定(dìng)是多多益(yì)善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪个门派会需要太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花(huā)果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐(jiàn)指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽(hū)视效果的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带(dài)来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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