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吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里

吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火的大作,相当一部分更是经(jīng)久不衰,五(wǔ)六年了都还不(bù)断有(yǒu)新玩家(jiā)入(rù)坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今天为大家挑出了(le)8款素质极高,但却(què)鲜(xiān)有(yǒu)人(rén)推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实已经有了(le)两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设(shè)定上都(dōu)相当不(bù)错(cuò),并收获了众多(duō)游(yóu)戏奖项,但毕竟是(shì)小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主(zhǔ)机平台很(hěn)难脱颖而出。

而(ér)在有了前两(liǎng)部作品的基础(chǔ)后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和质量的再(zài)次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料(liào)正能(néng)量

本作结合了(le)太(tài)空探(tàn)索与(yǔ)冒险解谜,并以感人(rén)的(de)叙事为(wèi)驱动力。游戏(xì)中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游(yóu)戏(xì)中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏(xì)光听名字(zì)多少有些(xiē)怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时,又很容易浮(fú)想联翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪(qiāng)冲走(zǒu)污(wū)垢的游戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只需要玩(wán)家接受游(yóu)戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如车(chē)辆(liàng)、路(lù)面、房屋。

听(tīng)起来(lái)可能比较无(wú)聊,但(dàn)实际上(shàng)这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

巨(jù)好玩,但不火的(de)8<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里</span></span>款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑(hēi)料(liào)正能(néng)量

不需要思考战术策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在本(běn)作(zuò)中,只需要按下扳机(jī)启动水枪,将这(zhè)些原本(běn)乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就能(néng)完成(chéng)任务(wù)。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷(shuā)在(zài)物(wù)体表面上的(de)物理和视听反馈很爽(shuǎng),而(ér)看着水枪所到之处(chù)污垢被(bèi)一(yī)扫而(ér)光(guāng),这种成就感和(hé)满足感(gǎn)也是(shì)其他游戏难以(yǐ)替代的(de)。不(bù)需要忍(rěn)受现(xiàn)实中被(bèi)溅(jiàn)一(yī)身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的(de)烦恼,只(zhǐ)要轻轻(qīng)按下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置(zhì)的小机器人(rén)。

角色(sè)的头部和身体(tǐ)可以分离(lí),做到(dào)“分头(tóu)行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以操作身体(tǐ),但必(bì)须在10秒内(nèi)将头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过(guò)头部带电这(zhè)一特(tè)性(xìng),可以(yǐ)使其接触到的场景物体通电,从而产生开或关(guān)两(liǎng)种状态,以(yǐ)此形成过关的道路。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富(fù),全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但(dàn)却(què)有着浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非常(cháng)标准的起承转(zhuǎn)合,使得(dé)整个流程(chéng)的体验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴(zhóu)平(píng)台游戏(xì)。游戏不仅仅(jǐn)是(shì)像(xiàng)素画面(miàn)看着很有8位机(jī)的味(wèi)道(dào),在配色、界面以及音(yīn)乐等多个方面,也都还(hái)原(yuán)了(le)那时候(hòu)的(de)味道。

在大(dà)块像素点编(biān)织出的华丽画面(miàn)下,极(jí)佳(jiā)的操作手感(gǎn)和顶(dǐng)尖的关卡设(shè)计、多(duō)变的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极(jí)度丰富且有趣,同时(shí)也是极(jí)少数被任天堂官方(fāng)给予了极高评价的作(zuò)品。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

而更关键是,这款游戏(xì)不仅(jǐn)在(zài)内容的质量上(shàng)出类(lèi)拔萃,且(qiě)数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个(gè)DLC和资(zī)料篇游戏的(de)合集,不同的模式甚至(zhì)玩(wán)法都截(jié)然不(bù)同,且每一种(zhǒng)玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款游戏可是大(dà)有来头。制作这款游戏的(de)开发(fā)商(shāng),正是任天(tiān)堂的好伙伴(bàn),开(kāi)发《星(xīng)之卡(kǎ)比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画(huà)风确实是有些(xiē)太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家或媒体提(tí)及这款游戏。

本(běn)作最(zuì)初是一款买断(duàn)制手(shǒu)游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和Android。后来(lái)移(yí)植到了(le)Switch上,不仅(jǐn)在关卡设(shè)计上适(shì)配(pèi)了横屏,还加(jiā)入了双(shuāng)人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简(jiǎn)单,类(lèi)似于抓娃(wá)娃机(jī)。玩家(jiā)扮演(yǎn)一个来(lái)自外星的UFO,通过自(zì)己的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类(lèi),来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是(shì)不折不扣的(de)“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内(nèi)容的(de)精(jīng)致和丰富(fù)程度,要远超大多(duō)数同类型游(yóu)戏。除了简单(dān)易上手的玩法,游戏像素的(de)画(huà)风也清新靓丽,还有(yǒu)极(jí)为动(dòng)听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几二十岁的少(shǎo)年,都(dōu)被熬成中(zhōng)年(nián)大叔(shū)大婶了

而当这个系列与2020年再(zài)度重见天日时,尽(jǐn)管(guǎn)开(kāi)发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难(nán)度(dù),但游戏顶级(jí)的画(huà)面质感(gǎn)、出(chū)色(sè)的操作手感(gǎn),以及(jí)系列(liè)不变的(de)味道,赢(yíng)得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍(réng)然在(zài)保持(chí)更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更(gèng)新,包括了300多项改进,还追加了全(quán)新(xīn)的合作招(zhāo)式以及全(quán)新的自定义生存模式(shì),进一(yī)步拓宽了游戏(xì)的可玩(wán)性(xìng)和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结(jié)》的质量依旧是业(yè)界顶尖水准,被许(xǔ)多玩(wán)家(jiā)誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力(lì)欧(ōu)》系(xì)列是有过之(zhī)而(ér)无不及的(de)。

游戏(xì)在关(guān)卡设(shè)计(jì)上完美(měi)诠释了(le)“风险(xiǎn)和回报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有(yǒu)许多非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些收集要(yào)素同时也(yě)伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的(de)操(cāo)作要求(qiú)或(huò)敏锐的洞察力。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料(liào)正能量

游(yóu)戏在WiiU上的(de)原版难度(dù)非常高,因此劝(quàn)退了(le)不少玩(wán)家。但在(zài)移植NS的过程中,除了一系列(liè)加料外还加入了更加简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作(zuò)的(de)游(yóu)戏(xì),因(yīn)为发(fā)售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的(de)全面中文化浪潮(cháo)。这也导(dǎo)致这款游戏(xì)即使没几个字,除了菜单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类文字(zì)外,其他都是图标符(fú)号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品(pǐn)。

除了(le)本(běn)作外,有类似遭遇(yù)的还(hái)有《向前进!吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里奇诺(nuò)比奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例(lì),都是些很基(jī)础(chǔ)的词汇,且实(shí)际游玩(wán)时只有(yǒu)很少一部分关(guān)卡需(xū)要真正看懂条件,即使看(kàn)不(bù)懂也依旧可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的规(guī)则和玩法就(jiù)脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中的(de)方块带有(yǒu)重力(lì)物理(lǐ)效果,随着方块的堆叠,越来(lái)越(yuè)高的塔将会受到重力的(de)影响。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方(fāng)块的(de)重心是否(fǒu)稳(wěn)定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠起来会不会(huì)导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔(tǎ)外,游戏中还(hái)有(yǒu)其他(tā)玩法,例如使用规(guī)定数量的方块搭建,同时不能超过一(yī)定高度,这就需(xū)要尽(jǐn)可能利用好每(měi)一个(gè)方格空间,并尽量搭(dā)出一个足够宽的平台(tái)。

本作除(chú)了(le)拥有大量单机关卡(kǎ)外(wài),还支(zhī)持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会(huì)中(zhōng)可(kě)以给(gěi)对手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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