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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,少(shǎo)阴也(yě)是不(bù)怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),使(shǐ)用(yòng)的(de)当(dāng)前回(huí)合(hé)获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果,少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合(hé)的(de)效果(guǒ)除了至少增(zēng)加1回合至(zhì)少15点基(jī)础(chǔ)效果,太阴的收益只有在被(bèi)笑里(lǐ)的(de)时候才会(huì)体现,不过就算(suàn)被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持(chí)续的基础(chǔ)效果持(chí)平,少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎(zěn)么(me)推荐(jiàn)的,少阴持续倒(dào)地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设(shè)其(qí)实跟被(bèi)笑里保留愤怒(nù)一个性(xìng)质(zhì),使用期间被倒地的机会(huì)是多少(shǎo)。

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一、基(jī)础效果

战斗中对自(zì)身使用,持续期间回合结束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我们先来看(kàn)一下(xià)两仪属性所能增加的(de)愤怒值的区(qū)别(bié),哪个好(hǎo)吧:

正常情况(kuàng)下(xià)受(shòu)到伤(shāng)害获得的气(qì)血

绿(lǜ) *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒(nù)是不保留(liú)小数点的(de),所以每次增加的愤怒是含(hán)小数的时(shí)候(hòu),会向下取整,并且(qiě)不累积

所以,在单次(cì)获得的愤(fèn)怒值较少的时候,阴属性增(zēng)加的效(xiào)果也会(huì)较(jiào)低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下气(qì)血损失时,阴属性效果被约(yuē)掉(diào)了

不(bù)过反过来看,如果气血损失较高时(shí),阴属性额外增加的愤怒(nù)值就会很高

不过阳(yáng)属性增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒是(shì)在回合结束(shù)时一(yī)次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次(cì)受到伤害(hài)时结算,上(shàng)限肯定是阴(yīn)属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低(dī)

阳属性增加的愤怒(nù)也存在较高的随机(jī)性,所以单纯(chún)比(bǐ)较(jiào)阴(yīn)属性跟(gēn)阳属性哪个(gè)获得的(de)愤怒更高要看以下(xià)这些因素

1、一(yī)回合内受(shòu)伤的次(cì)数(shù)和一次(c世态炎凉是什么意思,人心冷暖世态炎凉下一句是什么ì)受伤的痛感(gǎn),如果(guǒ)次数多(duō),痛感强烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳(yáng)属性的随机(jī)就随得高,长得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅(fǔ)助(zhù)是(shì)比较不适合阴属性的

反过(guò)来说(shuō),比较容易被(bèi)飘(piāo)到(dào)伤(shāng)害的封印、和受到伤害时痛(tòng)感比较(jiào)强的输出阴属性(xìng)会比较好

然后(hòu)再来看四(sì)象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用的当前回(huí)合获得的(de)愤怒是更高(gāo)的,有一种立(lì)竿见影的效果(guǒ)

而且加成效果(guǒ)不受气血损失限制,也避免如果持续期(qī)间不(bù)受伤(shāng)害或受较低伤害阴属性就没效(xiào)果(guǒ)了(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤(shāng)害加不上怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和上(shàng)限较(jiào)低

七(qī)、少(shǎo)阳

少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期望比较高,增加一(yī)回合的效果除了(le)至少增加1回(huí)合至少15点基础效(xiào)果,也增(zēng)加一回合(hé)两(liǎng)仪带来的(de)效果

如(rú)果说愤怒值较(jiào)低的时候使用(yòng),少阳是要超太阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用的话(huà),太阳就很了,可以更快得使用(yòng)出大(dà)特技

八、太阴

我(wǒ)就是(shì)太阴啊(a),反正(zhèng)一直被嫌(xián)弃,反复(fù)被要求(qiú)逆转(zhuǎn)的

太阴的收(shōu)益只有在被(bèi)笑里(lǐ)的时(shí)候(hòu)才会体(tǐ)现,不(bù)过(guò)就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持平(píng),算上少(shǎo)阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑里,也(yě)没少(shǎo)阳好。

而且(qiě)被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不(bù)出来

然后我(wǒ)还要说(shuō),开(kāi)正常(cháng)的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候,打(dǎ)不了我多少血,如(rú)果(guǒ)再有罗汉,没有暴(bào)击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而(ér)不(bù)是起塔

所以(yǐ)其实是真的不推(tuī)荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的(de),

少阴持续倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会(huì)是(shì)多少,如果没有倒地,则一点意义(yì)都没有(yǒu),另外倒(dào)地前的愤怒也不一定会高(gāo),如果(guǒ)扶起来(lái)后,还有(yǒu)持(chí)续回合,那(nà)么(me)少阳(yáng)多一回合的持续(xù)也(yě)是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是(shì)太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖(lài)太阳,所以如果是太阳或少(shǎo)阳,这两(liǎng)者相互之(zhī)间(jiān)就(jiù)不要逆来逆去的(de)了

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