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在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉

在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎(zěn)么(me)加(jiā)点(diǎn)更好 新(xīn)手(shǒu)职业(yè)加点推荐游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

武士(shì):之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术好(hǎo),那(nà)么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法(fǎ)师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新手职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属(shǔ)性就很好(hǎo),升级之后也(yě)很(hěn)猛(měng),完全(quán)可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲(jìn)武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在(zài)开(kāi)局几级优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提升武士(shì)的力(lì)量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要走的还(hái)是力敏流!

高力量可(kě)以(yǐ)提(tí)高的(de)我(wǒ)们的(de)攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量(liàng)是(shì)一(yī)定要加的。但是开(kāi)局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把(bǎ)血量放一放(fàng),多(duō)开图(tú)收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于(yú)伤害相对高的Boss采(cǎi)用的(de)策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢来;对(duì)于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日(rì)方长,等我们有了(le)一定的实(shí)力再(zài)来复仇毕竟君子报仇(chóu),十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和(hé)格(gé)挡条(tiáo),武士不需要法术(shù),本身耐力高,因(yīn)此前期基(jī)本上不(bù)用(yòng)点这两(liǎng)个属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法术职业的(de)属性,我们武士(shì)开局(jú)根本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必(bì)须(xū)穿插着血(xuè)量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优(yōu)先(xiān)加(jiā)敏捷(jié),先到20!如(rú)果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷之前(qián),也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值达(dá)到中(zhōng)这个位置就行(xíng)了否则你翻不动(dòng)!

<在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉p>猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士很好的(de)开荒(huāng)武器,需要(yào)18的力(lì)量和(hé)17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把武(wǔ)器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按(àn)照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不(bù)多(duō)这(zhè)样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低了。武(wǔ)士前期把(bǎ)血量(liàng)加(jiā)到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的(de)能力值要(yào)求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士(shì)前期自带远(yuǎn)程武器,可(kě)以用来远(yuǎn)程(chéng)解决(jué)小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士(shì)职业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的话主要就是加血(xuè),因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么(me)容易被一两刀带(dài)走,这个是基(jī)础核(hé)心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优(yōu)先加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到(dào)27力(lì)量(liàng),这(zhè)个是之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时候不(bù)会有太(tài)大的阻力,力量的增加也(yě)能让(ràng)你及(jí)时的装备一些必(bì)要的武器。随后就(jiù)是加(jiā)到(dào)32点血量,然(rán)后再去(qù)加力量40,因(yīn)为力量(liàng)低不能(néng)拿强力(lì)武器(qì),这(zhè)样的话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时候可以(yǐ)用来试试(shì)造(zào)成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟(jìng)决定了(le)你能带多少(shǎo)装备(bèi)和更多(duō)的(de)精力,所以侧(cè)重点就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就(jiù)可以(yǐ)不用管了(le),20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可(kě)以(yǐ)用了。前期更好加(jiā)力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或(huò)者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加(jiā)点到(dào)14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当提(tí)升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不(bù)够会(huì)导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在(zài)游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的很困难(nán)的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一(yī)定要注(zhù)意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于战(zhàn)士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术(shù),更(gèng)多的(de)是需要魔法的加成(chéng),所以说我(wǒ)们在加点(diǎn)的时(shí)候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使有很多的(de)法术,我们也(yě)是(shì)无(wú)能(néng)为力,彗星术(shù)就是很强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常(cháng)高。

所以说(shuō)在(zài)法师中加(jiā)智力是非(fēi)常关键的,通过智力的(de)提高,可(kě)以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智(zhì)力加到18点以(yǐ)上(shàng),因(yīn)为(wèi)我们常使用的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过(guò)陨石杖来使(shǐ)用的(de),石仗的属(shǔ)性要求也是需要(yào)18点,当(dāng)然我们希望在这(zhè)18点(diǎn)之上(shàng)再加一(yī)点,两方(fāng)面我们(men)使用法(fǎ)术(shù),当(dāng)然我们也(yě)要均衡其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽(suī)然智力对于法(fǎ)师很关键,但(dàn)是在前期我们也(yě)不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师(shī)的法师(shī)的攻击很(hěn)强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没(méi)有来(lái)得及使(shǐ)用力(lì)的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是(shì)我们第(dì)二个(gè)要(yào)加(jiā)的。

进法(fǎ)师在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉(shī)的(de)防(fáng)御(yù)也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱(ruò)势群体(tǐ),如(rú)果我们没(méi)有(yǒu)强力(lì)的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的(de)!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时(shí)候我(wǒ)们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智(zhì)力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实(shí)生命无所谓的(de),大多(duō)数(shù)情况下就是因(yīn)为不了解敌人出(chū)招方式,多死(sǐ)几次(cì)就(jiù)知道(dà在太空呼吸一口会怎么样,外太空呼吸是什么感觉o)怎么打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注和智(zhì)力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害(hài)高,但操作(zuò)难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且自带弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发(fā)展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一(yī)刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能(néng)性(xìng),更(gèng)大限(xiàn)度(dù)提升伤害(hài)。开局建(jiàn)议加(jiā)点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么(me)装(zhuāng)备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器(qì)的攻击力(lì),提升施法速度(dù),降低坠(zhuì)落伤害。

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