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气血觉醒技能累(lèi)计大于50小于150触发一阶,持(chí)续30s,累计大(dà)于150触发二阶,刷新持续时间为30s。

怪物猎人(rén)崛(jué)起气血觉醒技能是根据(jù)吸血量分为低/高两档加成, 分(fēn)界线为(硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子wèi)50/150血,累计大于50小(xiǎo)于150触发一阶,持续(xù)30s,累计大于150触发二阶,刷(shuā)新(xīn)持(chí)续(xù)时间为(wèi)30s。

一、气血觉醒技能(néng)介绍

根(gēn)据吸血量(liàng)分(fēn)为低(dī)/高两档加(jiā)成, 分界线为50/150血

*即使(shǐ)HP已满仍然可以触发,持(chí)续30秒

物理和属性双加(jiā)成,固定值加(jiā)算(suàn),属性弩可以考虑使用(yòng)

LV1 近战5/10物理和属硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子性, 远程4/8

LV2 近战5/20,远程4/15物理 4/10属性

LV3 近战15/40物理(lǐ)+15/30属(shǔ)性,远(yuǎn)程(chéng)10/25物(wù)理+8/15属性

二、总结(jié)

累(lèi)计大于50小(xiǎo)于150触(chù)发一(yī)阶,持续30s,累(lèi)计大于150触发二阶(jiē),刷新持(chí)续时间为30s

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