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明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物(wù)动(dòng)作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是(shì)与众不同的明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的那个,是世界的(de)救世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死去,但只要意志(zhì)不(bù)灭,你就不(bù)会失败。这些磨(mó)难将促使你成长(zhǎng),进化到足(zú)够强大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募(mù)与你志同道合的(de)新盟友,去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵与追随者们(men)。这个世界的存亡与未来将掌握在你们(men)手(shǒu)中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩(wán)的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受,打(dǎ)的时(shí)候动不(bù)了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了(le)第二个小boss设计了两个,其(qí)他都(dōu)是同一个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什(shén)么好说的(de),场景布置也都差不(bù)多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎么(me)设计的(de),强(qiáng)行(xíng)给(gěi)boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子(zi)身(shēn)上很严重。如果你(nǐ)没有远程伤害的(de)技明堂人形图的作者是谁,明堂人形图的作者是谁写的能,他会(huì)一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可(kě)以攻击到(dào)他,但是近战(zhàn)不能打他(tā),不然会被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你(nǐ)还没打中(zhōng)他,他就会不停的跳来跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大概率你的道具和技能只有很(hěn)少一部分进行刮痧,你会(huì)浪费很(hěn)多时间,直(zhí)到他(tā)转(zhuǎn)圈眩晕之后(hòu)把他,这很(hěn)浪费时间,其(qí)他boss锁血(xuè)中规(guī)中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的(de)游戏走位(wèi)有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单(dān)的远程(chéng),但是如果你选择增加抛射(shè)物或者有护盾等加成的怪(guài)物,你(nǐ)躲一半就不(bù)错了,人物本(běn)身就走得(dé)慢,站的地方要么是一条线(xiàn),要么是(shì)各(gè)种站(zhàn)台,人物没有格(gé)挡(dǎng)技能(néng),如果限制他们在(zài)有限的(de)时间内翻滚,就(jiù)会被近(jìn)战击中,如果你绕过后面,先(xiān)打远程,你(nǐ)会发现后面还有个远程也发(fā)现你了(le),你就更难(nán)躲了(le)。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀(shā),就不需(xū)要走位了,所(suǒ)以不知道为什么既然给(gěi)了玩(wán)家一个翻(fān)滚躲避就不(bù)能(néng)设定得更(gèng)好点,比如(rú)操作流畅或者较强的可(kě)操作性,现在(zài)这样设计只觉得前期(qī)躲不开,后期又(yòu)完全不(bù)用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的难度对怪物的加(jiā)成(chéng)不(bù)是一般的离(lí)谱,加(jiā)上血(xuè)和伤害以及(jí)攻击(jī)次数,攻(gōng)击速度(dù)什(shén)么(me)都不是,会瞬间(jiān)闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下(xià),他会马上跑向你,然后打你,根本(běn)没有反手的机会。 只要前期和(hé)他在一个平(píng)台(tái)上,你几(jǐ)乎不(bù)可能单挑他,这个时候(hòu),还有(yǒu)远程追着你去打(dǎ),你(nǐ)有加翻滚(gǔn)时间之类的(de),如果藏(cáng)的(de)不好,那就是瞬(shùn)间残(cán)血,对(duì)各种属性(xìng)免疫(yì),随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大(dà)部分血,出(chū)怪的数量会(huì)增(zēng)加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地形伤害(hài),你也会降低(dī)伤害和(hé)攻击速度(dù)。游(yóu)戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的(de)攻(gōng)击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就那(nà)么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来(lái)了7个(gè)血厚的(de),又远程打你,你(nǐ)在注(zhù)意boss的(de)大范围伤害同时又要避免蛤蟆(má)的(de)远(yuǎn)程攻击,你的技能还(hái)必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很好(hǎo)的套装(zhuāng)技(jì)能,几乎要刮痧(shā)半年(nián),如果(guǒ)再配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击追的无(wú)处可躲。

六(liù)、养(yǎng)成收集

和其(qí)他游(yóu)戏不(bù)同,《无限深渊(yuān)》这个(gè)游戏解(jiě)锁(suǒ)太多普通效果的(de)道具会(huì)降低你的(de)游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同标签的技能道(dào)具,如果你想玩一个流派(pài),你必须拿起同类(lèi)型的道具来(lái)触发协同和其他效(xiào)果,但(dàn)是这个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现的就(jiù)越多,标签相(xiāng)同的(de)道具就越(yuè)难凑齐,官方(fāng)给了你(nǐ)出了禁用100件(jiàn)物(wù)品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁后就不(bù)能禁用(yòng)了,而(ér)且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道具,很可能(néng)会被这(zhè)些垃圾道具(jù)占(zhàn)据,让你的(de)套装无法成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只有(yǒu)四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道(dào)这是不是刻意的(de)设计,减少你在游戏中获(huò)得的奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就可以看(kàn)广(guǎng)告,现在有些道具是有的,但是因为没(méi)有(yǒu)角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画(huà)面一般(bān),可操作(zuò)性差(chà),玩法单一,打击(jī)感几(jǐ)乎为零,看似在收集道具(jù),实际上还会给自(zì)己增加难度(dù),也是(shì)很厉害的,玩家(jiā)在(zài)想体验多套玩(wán)法的情况下(xià),一个套装(zhuāng)可(kě)能(néng)都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细胞在同(tóng)类(lèi)型(xíng)对比下(xià)更优秀了。

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