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等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待

等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集(jí)整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点更好 新手职业加点推荐游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

武士:之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武(wǔ)士(shì):如果你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期(qī)的(de)武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为(wèi)重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑(jiàn)士(shì):开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上(shàng)的力量(liàng)才能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手职(zhí)业加(jiā)点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打(dǎ)刀自身(shēn)的属性就很(hěn)好,升(shēng)级之后也(yě)很猛,完(wán)全(quán)可以(yǐ)从开局用到(dào)结局(jú)。后面你(nǐ)还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他的近战,武士(shì)相对(duì)突出的就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧之(zhī)后,我们就可以(yǐ)提升武士的力(lì)量(liàng),因为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的(de)我们(men)的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加的。但是开(kāi)局时候的卢(lú)恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高(gāo)的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒(miǎo)人的B等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待oss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我(wǒ)们有(yǒu)了一定的实力再(zài)来复仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别(bié)对应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条,武(wǔ)士不需(xū)要法术,本(běn)身耐力(lì)高(gāo),因此前(qián)期基本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术(shù)职业的(de)属(shǔ)性,我们武士开(kāi)局根本用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,当然(rán)了(le)其中(zhōng)也(yě)必(bì)须穿插(chā)着血量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可(kě)以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再(zài)去(qù)加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重(zhòng)甲,到负(fù)重(zhòng)值达到中这(zhè)个位置就行(xíng)了否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到(dào)这把武(wǔ)器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再(zài)去点血量(liàng)到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不多这样(yàng)点(diǎn),玩(wán)到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前(qián)期把血(xuè)量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求(qiú)加点(diǎn),然后想(xiǎng)玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非(fēi)常强力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士(shì)职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是(shì)加血,因为血(xuè)量(liàng)就是(shì)属(shǔ)于容错(cuò)值,很多玩家误以(yǐ)为前期(qī)要加力量,其实(shí)这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一(yī)两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是基础(chǔ)核心属性。所以建(jiàn)议(yì)优先加点到血量(liàng)27,然(rán)后(hòu)再去(qù)加力量(liàng),也同(tóng)样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可(kě)以保证在(zài)开(kāi)荒(huāng)的时候(hòu)不会有太大的阻力(lì),力量的增加也(yě)能让你及(jí)时的装(zhuāng)备一些必(bì)要(yào)的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然(rán)后再去(qù)加力量40,因为力量(liàng)低不能拿(ná)强力武器,这样(yàng)的话流(liú)浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高(gāo)伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的(de)精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方(fāng)面(miàn)权(quán)衡,其中(zhōng)血(xuè)量(liàng)优先,力量和(hé)耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上可以保证不(bù)会被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加(jiā)点到31,这样所有的(de)武器都(dōu)是可以用了。前(qián)期更好加(jiā)力量(liàng)到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一(yī)定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点(diǎn),后(hòu)期(qī)可以适(shì)当提升一些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器以后(hòu),耐(nài)力(lì)不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记(jì)住骑(qí)士先(xiān)加血,再上力(lì)量(liàng)最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会让法(fǎ)师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的(de)加点上,我们一定(dìng)要(yào)注意。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法(fǎ)师的着重点(diǎn),因为(wèi)法(fǎ)师不同于战(zhàn)士(shì)和(hé)其他职业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击是(shì)法术,更(gèng)多的是需要(yào)魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点的时候,一定要分清(qīng)主法师来说(shuō),最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗(huì)星术就是(shì)很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关键的,通过(guò)智力的提高,可(kě)以很好实(shí)用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌人(rén)的时候(hòu)对(duì)其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前(qián)期可(kě)以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的(de)陨石术(shù),是(shì)通过陨石杖来使用的(de),石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点(diǎn)之上(shàng)再加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然我们也要(yào)均衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但(dàn)是在前期我(wǒ)们也(yě)不要一味的(de)对法师进行(xíng)智(zhì)力加成,这(zhè)样虽然(rán)法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是(shì)在血槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉(diào)了。也是十分不可(kě)取的(de),你在血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师的(de)防御(yù)也(yě)不是(shì)很强。但是(shì)在一(yī)些比(bǐ)狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之(zhī)下几下也会消(xiāo)灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关(guān)键的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以适(shì)应前期的敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因为有的时(shí)候(hòu)我们也要通过这(zhè)个敏捷(jié)在(zài)移动来躲开敌人(rén),增加(jiā)我(wǒ)们(men)的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要(yào)均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然(rán)后(hòu)加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃力了(le),可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为(wèi)不(bù)了解敌人出(chū)招(zhāo)方式(shì),多死几次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后(hòu)期都很(hěn)强的(de)boss。

总之(zhī)法师(shī)加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作(zuò)难度大,走双持武器(qì)路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反的(de)小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不适合新手。剑士的(de)发展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能(néng)性,更(gèng)大(dà)限度提(tí)升伤害。开局建议(yì)加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后可能遭遇(yù)跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升等不及了在车上就弄到了高c,在车上迫不及待(shēng)敏捷(jié)型武器的攻击力(lì),提(tí)升(shēng)施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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