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中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵

中国现在有多少士兵军人,目前中国有多少士兵 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,少阴也(yě)是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合额(é)外增加10点愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一(yī)种立(lì)竿见影的效果,少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其(qí)实(shí)是(shì)我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒(nù)总的(de)期望比较高(gāo),增(zēng)加(jiā)一回合的(de)效果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被(bèi)笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加(jiā)1回合(hé)持续的基(jī)础效(xiào)果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒(dào)地的机会(huì)是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔(tǎ)分(fēn)析(xī)

一、基础效果

战斗中(zhōng)对(duì)自身使用,持(chí)续期间(jiān)回合结(jié)束增加自身15点愤怒,持(chí)续4回(huí)合(hé)

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

我们先来看(kàn)一下两仪属性所能(néng)增加(jiā)的愤怒(nù)值的区(qū)别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下受到(dào)伤害(hài)获得的(de)气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效果增加的愤怒(nù)

因为(wèi)增加的(de)愤(fèn)怒是不保留小数(shù)点的(de),所(suǒ)以每次增加(jiā)的愤怒是含小数(shù)的时候(hòu),会向(xiàng)下取(qǔ)整(zhěng),并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的(de)时(shí)候,阴属性增加的效果也(yě)会(huì)较低甚至是(shì)没有(yǒu),比如单(dān)次10%以下(xià)气血损(sǔn)失时,阴属(shǔ)性效果(guǒ)被约(yuē)掉了

不过反过来看(kàn),如果气血损失(shī)较高时,阴属性额外增加的(de)愤怒(nù)值就(jiù)会(huì)很高

不过(guò)阳属性增加的愤怒是在回合结束(shù)时一(yī)次结(jié)算(suàn),而(ér)阴(yīn)属性增加愤怒是在回合内每次受到(dào)伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属(shǔ)性增(zēng)加的(de)愤怒(nù)也(yě)存在较高(gāo)的随机性,所(suǒ)以(yǐ)单纯比较阴属(shǔ)性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒(nù)更高要看以下这(zhè)些因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和(hé)一次(cì)受(shòu)伤的(de)痛感,如果次(cì)数多(duō),痛感强烈,那么阴属性(xìng)获(huò)得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长(zhǎng)得好看(kàn),阳属性(xìng)的(de)随机就随(suí)得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低(dī)。

五、不(bù)怎么被集(jí)火的辅助是比较不适合阴属性的

反过来说,比(bǐ)较(jiào)容易被飘到伤害的(de)封(fēng)印、和受到伤害时(shí)痛感比(bǐ)较(jiào)强(qiáng)的输出阴属(shǔ)性会比较好(hǎo)

然后再(zài)来看四象

六、太阳

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外(wài)增(zēng)加(jiā)10点愤怒

其实这一(yī)点是比较吸(xī)引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是(shì)更(gèng)高的,有一种立(lì)竿见影(yǐng)的效(xiào)果

而且加成效果不受(shòu)气(qì)血损失限制,也避(bì)免如果(guǒ)持续期间不(bù)受伤(shāng)害或受较低伤害阴(yīn)属(shǔ)性就没效(xiào)果了(le)(我的太阴(yīn)就(jiù)经常被吐槽,没受到(dào)伤(shāng)害加不上怒(nù))

效果(guǒ)立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的

少(shǎo)阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的效(xiào)果除(chú)了至少增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础效果,也增加一(yī)回合两仪带来的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低的时(shí)候使用,少阳是(shì)要超太阳的(de)。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得(dé)使用出大特(tè)技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转的

太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时候才会体(tǐ)现,不过(guò)就(jiù)算被笑里了(le),少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合(hé)持续的基础效果(guǒ)持平,算上(shàng)少阳1回合(hé)的两仪(yí)效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳(yáng)好(hǎo)。

而且被(bèi)笑里了多(duō)保留(liú)15点愤怒一(yī)样(yàng)使不(bù)出来(lái)大特技,玉清(qīng),破碎这些都用(yòng)不(bù)出来

然后我还要(yào)说,开正(zhèng)常的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是起塔

所(suǒ)以其(qí)实是真的(de)不推(tuī)荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持(chí)续倒地,更高能保(bǎo)留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒一(yī)个(gè)性质,使用期间被倒(dào)地的机(jī)会是多少(shǎo),如果没有倒地,则(zé)一点(diǎn)意义(yì)都没有,另外倒地(dì)前的愤怒也不一定会高(gāo),如果扶起来后,还有(yǒu)持(chí)续回合,那么少阳多一(yī)回合的持续也(yě)是可能把(bǎ)少阴(yīn)的倒地保留给补回来的(de)

太阴我也同样(yàng)不推(tuī)荐

我个人是最喜欢少阳(yáng)的,其次(cì)是太(tài)阳,有时候着急用怒的时(shí)候会更依赖太阳,所以如(rú)果(guǒ)是太阳或少阳,这两者相互之间就(jiù)不要逆来逆(nì)去的了

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