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电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah

电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士(shì)英(yīng)格威(wēi)尔、失(shī)乡骑士(shì)奥雷格、古龙骑(qí)士(shì)克(kè)里斯(sī)托(tuō)弗(fú)、红(hóng)狮子骑士奥加、仿身泪滴、尊腐骑(qí)士芬蕾、蛇人。

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《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》全骨灰数据一览

骨灰是推图的(de)好伙伴,能给予(yǔ)玩(wán)家相当的帮助,基(jī)本上大多(duō)数骨灰是吸(xī)引敌人火力,少部分(fēn)具备一定输(shū)出能力(lì),也有某些超模(mó)的骨灰(比如仿身泪滴),虽然超模的很厉害,通关很(hěn)轻松,但是玩游戏(xì)的话还是尽可能体(tǐ)验游戏比(bǐ)较(jiào)重要,所以在(zài)这里(lǐ)写(xiě)一点关于全(quán)骨灰(huī)的(de)讨论(列一些数据)。

骨(gǔ)灰们造成和(hé)承受(shòu)的(de)伤害都(dōu)会(huì)减少(shǎo)(攻击基本可以对应一周目怪物(wù)更高加(jiā)成值的25%-35%,承受伤害则减少(shǎo)50%,免疫除骤死外的(de)异常(cháng)状态(tài)【褪色(sè)者模板的单位会(huì)吃】,不(bù)过无论是施加(jiā)还是受到(dào)的特殊伤害都并不会(huì)因此降低)

对骨灰们来说,他们所有(yǒu)招式的失衡值都(dōu)固定为(wèi)1(因此骨(gǔ)灰是几乎打不出(chū)失衡的)

骨(gǔ)灰里有一些是(shì)红(hóng)眼的,他们不(bù)会(huì)跟随(suí)玩(wán)家,召(zhào)唤后(hòu)会尝试攻击附近(jìn)的敌(dí)人,立即发动(dòng)攻(gōng)击且死战不(bù)退

一(yī)部分骨灰的描述里有在远方出(chū)现的(de)字样(yàng),不过(guò)在每个(gè)召唤点都(dōu)是固定(dìng)位置(zhì)的(找到他们)

对敌人使用咒血壶(hú)可以提高骨灰的攻(gōng)击欲望(但是对红眼骨(gǔ)灰(huī)无效)

使(shǐ)用蒙格的(de)大卢恩会对骨灰(huī)有增益

蒙格的大卢恩:使得周围有目标(biāo)陷入出血(xuè)状态时(shí)召唤灵造成的伤害提高30%,召(zhào)唤灵击杀敌(dí)人(rén)恢复60+5%更大生(shēng)命值的血量

各种范围buff对(duì)骨灰都(dōu)有效(xiào),但是恢复祷告对他们的回复力基本(běn)上(shàng)会进一步(bù)降低

下(xià)面是骨灰数据(jù)的介绍:

【失乡骑士英格威尔(ěr)】

100耗(hào)蓝(lán),+10情况下(xià)生命值8489,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值(zhí)65,对类精英与低常韧性boss压制力更(gèng)强(精英(yīng)敌人,例如斗士、尊腐(fǔ)骑士之类(lèi)的会被压得(dé)起不了身),蒙流(liú)地(dì)下墓(mù)地击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝(lán),+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩(zhǎn)击,耐魔力、火、圣),失衡值65,对小型敌人(rén)压制力更(gèng)强,拉仇恨能(néng)力相对(duì)英格威(wēi)尔更高,边(biān)境英(yīng)雄(xióng)墓地击 *** oss获得

【古龙骑士克里斯托弗】

108耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生命(mìng)值8876,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐(nài)魔力(lì)、火(huǒ)焰与(yǔ)圣),失衡值65,基础精力(lì)120/盾(dùn)牌(pái)抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架(jià)盾,能够格挡大量伤(shāng)害(hài),吸引仇恨能力(lì)也不错,尊(zūn)贵(guì)者英(yīng)雄墓地击(jī) *** oss获(huò)得

【红狮子骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下生命值7317,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击与火,耐魔力与圣(shèng)),红眼骨灰(huī),会使用战吼(也会回应玩(wán)家(jiā)的战吼),远(yuǎn)程(chéng)压制能力(lì)很强,但是近(jìn)战能力乏善可陈,失衡(héng)值(zhí)65,基础精力120/盾(dùn)牌(pái)抵抗(kàng)力(lì)70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣抵(dǐ)抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵(líng)地下墓地(dì)击败boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下生命(mìng)值约(yuē)为自身(shēn)3.67倍,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率同(tóng)玩家(jiā),特点是继承伤(shāng)害较高,诺克隆恩(ēn)雾门后宝箱拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)5400,普通/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击(jī)与圣,耐魔(mó)力弱火(huǒ)),失衡值65,战斗属性(xìng)很(hěn)差的(de)骨灰(huī),但是(shì)会给周围友军上大幅度(dù)火抗的buff,也会给敌人上腐败,圣(shèng)树祈祷室(shì)直走跳过一个(gè)台子到室(shì)内开启宝(bǎo)箱获(huò)得

【蛇(shé)人】

62耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值7111,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免(miǎn)、弱斩击),失衡值65,火免的骨灰…蛇(shé)人教堂处获得(大蛇(shé)传送(sòng)门前(qián))

【无(wú)头(tóu)骑(qí)士(shì)露提尔】

104耗蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)5110,普通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐(nài)魔力与火),失(shī)衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高,会不(bù)断瞬移闪避(导致无(wú)法拉仇恨),灵庙原野(yě)地下墓地击败(bài)boss获得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情(qíng)况下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺与(yǔ)圣(shèng),耐魔力(lì)、火、雷),失衡(héng)值80,使用死(sǐ)亡卢(lú)恩百分比(bǐ)伤害敌人,输出(chū)非常高,自己喜欢拉扯,很难(nán)有效吸引仇恨,如果(guǒ)使用者(zhě)不太熟练(liàn)拉(lā)扯会吃苦,击杀月光祭(jì)坛刀之首获得

【黑(hēi)焰(yàn)习武修士亚蒙(méng)】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷(léi)与圣),失衡(héng)值(zhí)65,频(pín)繁使用黑焰招式百分比灼烧敌人生(shēng)命值,站(zhàn)桩输出的情况下常态(tài)高(gāo)周(zhōu)目(mù)全骨灰更高(黑(hēi)刀(dāo)有时候会发呆,这个(gè)问题有点严重,但(dàn)是(shì)黑焰习武修士自(zì)己受(shòu)伤(shāng)率也更高),击杀(shā)通往圣树密道离群仿身泪(lèi)滴获得

【大盾士(shì)兵(bīng)(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命(mìng)值2674,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格挡率很高,基础精力(lì)160/盾牌抵(dǐ)抗力90,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕大范围(wéi)伤害,尤其是属性伤(shāng)害,诺克隆恩拾取(qǔ)

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