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纪梵希可以扫码真伪吗,纪梵希可以扫码真伪吗安全吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平(píng),尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协(xié)会的一(yī)员(yuán),在(zài)阿特兰世(shì)界进行(xíng)探(tàn)索,寻(xún)找世界(jiè)能(néng)量之源晶核的(de)秘(mì)密(mì)。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上(shàng)以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力(lì),运用(yòng)丰(fēng)富(fù)的技能系统,自(zì)由(yóu)搭配(pèi)组(zǔ)合,顺(shùn)畅(chàng)切(qiè)换,构筑独家(jiā)战斗体系。

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一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充(chōng)足(zú)的,开服两个(gè)月(yuè),已经有两个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前者周期长,后者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流(liú)失率已(yǐ)经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技能共用一个(gè)按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击(jī)感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不明显,但是(shì)魔(mó)剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级路上明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是当(dāng)大家(jiā)的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变(biàn)后,职(zhí)业(yè)操作付出和伤(shāng)害收入(rù)的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是(shì)魔剑要想打出高输出(chū),就要实(shí)打实(shí)的(de)打9-12连(lián)实战。但是(shì)国王本和(hé)女王本的女(nǚ)王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出时(shí)间(jiān),还需(xū)要(yào)考(kǎo)虑是(sh纪梵希可以扫码真伪吗,纪梵希可以扫码真伪吗安全吗ì)否(fǒu)在残(cán)影刷新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而大大降低(dī)输出。相(xiāng)反,本命收(shōu)集(jí)齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其(qí)他技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还没提到(dào)现(xiàn)在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前(qián)最(zuì)多(duō)可(kě)以有7个职业,刷图(tú)升(shēng)级基本上是每小时一个(gè)号,满级(jí)后,每个(gè)号(hào)会在(zài)深渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每(měi)天(tiān)只(zhǐ)有(yǒu)深(shēn)渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一(yī)样(yàng)。

不过,这(zhè)也(yě)是对平民(mín)比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以(yǐ)外的所有道(dào)具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入(rù)还(hái)是比较(jiào)高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的部分是(shì)运(yùn)营(yíng),基本上各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的(de)徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或(huò)者被刻(kè)意压货,价格(gé)从原来的200w到(dào)现在(zài)的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和偏下的(de)玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你(nǐ)祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出了(le)一个。有意思的(de)是,大(dà)枪号(hào)上(shàng)出了四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命的装备,两件在元(yuán)素(sù)号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很(hěn)不(bù)行。还有(yǒu),大深渊的(de)票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其(qí)中,有时候(hòu)200体力(lì)保底(dǐ),结果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后(hòu)是团本掉落的设(shè)计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有任何(hé)交换机制,全(quán)靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接(jiē)卡死,注(zhù)意是游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他完全没问(wèn)题,而(ér)且,这个情(qíng)况完(wán)全是随机(jī)的,有(yǒu)时(shí)候是读条(tiáo),有时候打本的时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换(huàn)到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题(tí)),都不解决(jué)问题,真(zhēn)的让人(rén)无(wú)语。

七、总结(jié)

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性,但是(shì)游戏(xì)的运(yùn)营服务(wù)和游(yóu)戏优化部分不是很到位,希(xī)望(wàng)官(guān)方能够继(jì)续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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