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女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束

女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设(shè)定(dìng)介(jiè)绍(shào)及玩法解(jiě)析游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各(gè)种(zhǒng)需(xū)求来扩大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而言,如果要事无(wú)巨(jù)细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系统的(de)玩法(fǎ)细节,可能(néng)数万字(zì)也不一定(dìng)够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都是一切的基(jī)础——投入到农(nóng)业与工业的(de)产出、转化为武装力(lì)量(liàng)或者(zhě)培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过(guò)不同(tóng)点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)中金钱(qián)收入也来(lái)自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的(de)税赋,越多的人口(kǒu)和(hé)越高等级(jí)的人口会产生更高的经济收入。工作类(lèi)型的划分(fēn)则是以资本(běn)主(zhǔ)义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高(gāo)的(de)经济收入(rù)用来(lái)维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需要(yào)更多(duō)和(hé)更高(gāo)级的工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建(jiàn)设之(zhī)初只有1人口,当提供了(le)那(nà)个阶层(céng)人口需要(yào)的(de)生活物资(需(xū)要(yào)在(zài)附(fù)近建立(lì)市场来供应(yīng))时,人口就(jiù)会(huì)增长:比如(rú)农(nóng)民(mín)需要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依(yī)然是“海岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基(jī)本是(shì)以经济作物而(ér)不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人口增长到一(yī)定程度(dù)时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就(jiù)会变(biàn)成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人(rén)口增长(zhǎng)的“自然(rán)升本”完成以后(hòu),就可以把已经达(dá)到(dào)满人口(需要满足了(le)所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然(rán)后可以产生新(xīn)的工(gōng)人,并且(qiě)获得(dé)更高(gāo)的单个住(zhù)房人口上限。不过(guò)值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不(bù)是(shì)上位替(tì)代(dài),而是分工共(gòng)存的关系——比(bǐ)如各种种植和养(yǎng)殖类(lèi)工作需(xū)要农民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手(shǒu)工操作类需(xū)要(yào)工人(rén)等等,所以(yǐ)需要完(wán)成的(de)是一个整体的(de)人口和居(jū)住区域的规划。

在(zài)游戏的(de)最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中(zhōng),不(bù)过(guò)随(suí)着城(chéng)市规模的逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成(chéng)一(yī)个均匀分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四面(miàn)八(bā)方都(dōu)有道(dào)路的状态(tài),来避(bì)免中后(hòu)期复杂供应(yīng)链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配(pèi)套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要(yào)建(jiàn)设消防局和医(yī)院来防范(fàn)火灾和(hé)传染病的(de)风险(xiǎn)、需要建污水&废(fèi)物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务(wù)于(yú)人”的以人为本(běn)精神:我(wǒ)们可以在居民住房中看到满意度(dù)的数值(zhí),可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来(lái)的高质(zhì)量(liàng)内(nèi)容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开(kāi)发组(zǔ)能力与态度的重要展现环(huán)节(jié),因为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与(yǔ)此(cǐ)同时重复(fù)可玩性需(xū)要更多有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来(lái)进行支持(chí),这样就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带来的变化了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变(biàn)革之(zhī)种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细化(huà)种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包含(hán)了一段带有教学(xué)性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情模(mó)式的(de)“任务驱(qū)动”下(xià)学习(xí)新机制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方在(zài)于(yú)这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国(guó)领(lǐng)空》中的(de)主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现(xiàn)在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的任务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南(nán)美(měi)风情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比(bǐ)海的(de)热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然(rán)后文化(huà)胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的(de)不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相(xiāng)对于本体而言,居(jū)民的工种阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁(jié)了。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只有三级(jí),临(lín)时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的(de)具体需求也就较大(dà)的变化,比如劳工(gōng)的食(shí)物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是强烈(liè)不推(tuī)荐用来开局(jú)建港的(总(zǒng)不至(zhì)于出(chū)门直接开(kāi)始(shǐ)跨(kuà)岛物(wù)流吧(ba)),其实(shí)游戏本(běn)体那(nà)种东边(biān)一个岛不(bù)能种啤(pí)酒花、西边一个岛不(bù)能种辣(là)椒(jiāo)的设(shè)定就(jiù)稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本(běn)加厉(lì)的趋势(shì),在预设剧本中可供开发的(de)有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的资源断层,中期开(kāi)始(shǐ)不(bù)可避免的需要完(wán)成一(yī)些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新兴世界》更大(dà)的(de)特色就是(shì)不(bù)交税了,收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到(dào)可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时以后的事了(le)。

不过游(yóu)戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的(de)制品,都有着(zhe)相当高(gāo)的售价,中后期(qī)商品(pǐn)基本单(dān)价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴(xīng)世界不仅包(bāo)含了多样(yàng)化需求的商路(lù),还有(yǒu)很多临(lín)时事(shì)件,会(huì)增加或者减少商(shāng)品(pǐn)价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中居(jū)民除了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需(xū)求的货物,可以(yǐ)额外获得人口(kǒu)增长,并(bìng)且获(huò)得(dé)资金(jīn)收入,黑市(shì)物品在居民形(xíng)成规模以后收益相当(dāng)可观(guān)。不(bù)过需要先花费比较高(gāo)的价(jià)格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色(sè)除了体现在(zài)各种吃喝玩乐(lè)的享女生拉黑就是极度讨厌吗,拉黑多久不联系就是彻底结束用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特(tè)殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足球(qiú)场、博(bó)物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以(yǐ)围绕(rào)买(mǎi)回几款文物放(fàng)入博物馆展出(chū)作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前(qián)的版本(běn)比较游(yóu)戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺(yì)术家(jiā)产品(pǐn)解(jiě)锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有点太多了,后期动(dòng)辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人(rén)口需求基本(běn)都(dōu)是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实(shí)际上(shàng)产出还(hái)是工农需(xū)求居(jū)多(duō),包括艺术(shù)家阶层的(de)复杂产品,所需要(yào)的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑(zhù)时升级(jí)房子(zi),建筑盖好了再(zài)降(jiàng)级回(huí)来)。这样(yàng)就带来(lái)了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化(huà)和模块(kuài)化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出了(le)4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手(shǒu)的很好时机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回(huí)合(hé)制还(hái)有《人类》之类的(de)游戏时不(bù)时(shí)出来和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也(yě)基本在各(gè)自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实(shí)时策略种田游(yóu)戏(xì)之一,罕有对手。类似(shì)的游戏(xì)可能只有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确(què)实好看,这(zhè)一(yī)点对比同(tóng)系(xì)列那(nà)些比较老的(de)经(jīng)典游(yóu)戏十分明显(xiǎn)——当然我个人(rén)最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实(shí)力爆(bào)表的《人类》大概(gài)是不分(fēn)伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后(hòu)就是(shì)游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可能相(xiāng)对于《城市(shì)天际线》还需要管(guǎn)上面的(de)立交桥和(hé)下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧(mù)和(hé)种田,也(yě)游玩内容(róng)的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的新(xīn)玩(wán)家而(ér)言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一下年4季票(piào)带来(lái)的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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