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希望的拼音是什么

希望的拼音是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎(liè):常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性(xìng)的希望的拼音是什么(de)火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空(kōng)大(dà)招和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为了火箭筒输出(chū)服务(wù),

碎片选择考虑了(le)输出BOss和(hé)走机制(zhì)环节(jié)生存的情况。(可根据自己游戏(xì)理解选备选碎片替(tì)换(huàn))

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人(rén)可获得(dé)基于敌人等级的近战能力能(néng)量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片(piàn)选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在(zài)对(duì)敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身(shēn)基(jī)础再(zài)生率。如果敌(dí)人死(sǐ)于施加灼烧(shāo)的一击(jī),则(zé)不会(huì)激(jī)活。

关于为(wèi)什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能(néng)触(chù)发(fā)仁慈。其余组(zǔ)合看起(qǐ)来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈,用武(wǔ)器(qì)(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命(mìng)救人(rén)还(hái)能触(chù)发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近(jìn)战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(近战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素(sù)抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插(chā)回(huí)收火箭筒捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷(léi),也可(kě)以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即(jí)使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回满近(jìn)战(zhàn)也(yě)会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪阶(jiē)段优(yōu)先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输出阶(jiē)段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一(yī)般(bān),要(yào)打三波的场景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门(mén)徒交贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这些(xiē)是没(méi)问题的,如果是主力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因(yīn)为备弹多且(qiě)走机制(zhì)很方便,其次(cì)辉耀炽(chì)热触发碎片提(tí)容错(cuò),但(dàn)是也要(yào)节(jié)约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三(sān)切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好(hǎo)四合(hé)一),手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一(yī)发(fā)射+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可(kě)能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一(yī)般等1秒左右也装上了 )希望的拼音是什么

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画(huà)不吃(chī)换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不(bù)选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子(zi)

步(bù)骤2结束后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装填(tián)一(yī)发(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位(wèi)X3 加操控加换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然后(hòu)切(qiè)回(huí)来射两发

4、直(zhí)接循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出(chū)情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一(yī)个(gè)主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能(néng)手炮或与你职业分支属(shǔ)性相(xiāng)同的能量手(shǒu)炮(pào)时(shí):在非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害(hài)不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条(tiáo)要求时(shí)切(qiè)换至其他武器:获得运(yùn)气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗(liáo)或复(fù)活效(xiào)果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队(duì)提(tí)供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼头)

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的(de),一般上(shàng)狙(jū)也没(méi)问题(tí),所以2号(hào)位可以带狙,其(qí)次(cì)融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参(cān)考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推(tuī)销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二(èr)轮(lún)1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大(dà)招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负(fù)责不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候带这(zhè)个(gè)金(jīn)装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里(lǐ)*只能(néng)插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确(què)重击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续(xù)增(zēng)伤。手(shǒu)雷(léi)弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤(shāng)时(shí)候带

【休止回声】终结(jié)技提(tí)供(gōng)不稳定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方(fāng)面没(méi)太大限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换(huàn)成【火力(lì)无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能(néng)量(liàng)球必定(dìng)触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了(le)携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不(bù)错

●这套(tào)没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩,并(bìng)且队伍都(dōu)需要(yào)你掏虚空(kōng)猎(liè)了,那更多承担(dān)的是一个辅助作用,此时(shí)选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器(qì)可以看下【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团(tuán)队工具人(rén)永劫手

永劫洞(dòng)察教派(pài),主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠(kào)大(dà)招(zhāo)+*挂易(yì)伤(shāng),终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高(gāo),而(ér)且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效果,联(lián)动你(nǐ)经常(cháng)需(xū)要释放的(de)终结(jié)技,但是(shì)考虑再三还是选择了【弱化回(huí)声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻(xún)和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要(yào)护(hù)甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或(huò)收(shōu)割者)、面(miàn)面俱(jù)到(dào)

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自(zì)制清怪(但(dàn)是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个(gè)人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能联动神(shén)器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛(sài)季单频(pín)大师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹(dàn)药(yào)的(有小首领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王陨(yǔn)老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境为近战BOss的(de)时候使(shǐ)用,能无(wú)限*续易伤(shāng),但是能近战(zhàn)的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队(duì)友(yǒu)配合,适合单打独(dú)斗(dòu),两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐(yǐn),应用场(chǎng)景大多是单刷,个(gè)人用(yòng)的(de)比较(jiào)少(shǎo),但很多人(rén)爱用,生存(cún)能力是拉满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼:给予(yǔ)团队无限隐身(shēn),在宗师等高(gāo)难场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑语音能配(pèi)合(hé)的情况),如果队友不需要(yào)你去保护(hù),只需要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎(liè)其实碎片是(shì)很固定(dìng)的,坚(jiān)韧(rèn)、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于必带(dài)三件套

模组方面(miàn)就不做推(tuī)荐了,这两个金装都属于(yú)对策特化装(zhuāng)备,需要用到(dào)这两(liǎng)个装备的场景(jǐng)基本上(shàng)都是有(yǒu)着(zhe)自(zì)己明确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和(hé)渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位(wèi)带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转(zhuǎn),其余照抄(chāo)即可(kě)

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