本(běn)站小编收集整理的《崩坏星穹(qióng)铁道》镜流星魂几(jǐ)命(mìng)重要(yào)专武抽吗 各星魂与光(guāng)锥收益对比游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。
镜(jìng)流的1魂(hún)在对(duì)单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大(dà),对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益(yì)比其(qí)他光(guāng)锥(zhuī)高很多,5叠的记一(yī)位星神(shén)的(de)陨落比(bǐ)1叠的(de)无(wú)可取代高(gāo)
崩坏星穹铁道(dào)游戏中(zhōng),镜流是(shì)一名毁灭(miè)命途的(de)冰(bīng)属性角(jiǎo)色,本次为大家(jiā)带来镜(jìng)流各星魂(hún)与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之(zhī)后提升(shēng)也有(yǒu)20%。专武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武更(gèng)好。
《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》各(gè)星(xīng)魂与光锥收益对比
镜流作为一个输出角色,所以(yǐ)本次计算用镜流搭(dā)配停云的(de)队伍进行固定变量,最终以单个循(xún)环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价值对(duì)比。
一(yī)、Dpat的算法
①确定一个输出(chū)循环
②计算这个循环的(de)总伤害
③引入速度和行(xíng)动(dòng)次数,计算(suàn)这个(gè)循环所经过的总行动值
④用总伤害除以总(zǒng)行动值,得出平均每(měi)经过1行动值(zhí)造(zào)成的伤害,这就是Dpat
二、镜流带(dài)专武各星魂收益对比
三、镜流各(gè)光锥收(shōu)益对比
本次对比(bǐ)使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较适(shì)合镜流的几(jǐ)个光(guāng)锥的(de)每个叠影等级都做了计算(suàn)。
无可取代由于镜(jìng)流的受(shòu)击概率不低,所以就(jiù)把效果视为常(cháng)驻。
星神(shén)的增伤(shāng)需要击破(pò)来触发,所以这里(lǐ)按(àn)3回合覆盖(gài)2回合(hé)的比例等效平(píng)均化(huà)计算。
秘密誓心只算了之(zhī)一(yī)段常驻增(zēng)伤,后面那段(duàn)增伤镜流(liú)比较(jiào)难触发(fā)就不算(suàn)了。
四、结论
1.镜流的(de)1魂在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之后提升也有20%,开局在(zài)秘(mì)技(jì)的配合下爆发力也更(gèng)强。
2.专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还(hái)是抽个专武更(gèng)好。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了