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拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗

拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《无限深渊》去击败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意识(shí)的旧亡(wáng)灵与追随者们游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地(dì)牢探索打(dǎ)怪(guài)升(shēng)级获得道(dào)具的(de)游(yóu)戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人(rén)物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不(bù)同(tóng)的那个,是世界的(de)救世主。即(jí)使你将在战斗中不(bù)断(duàn)死去,但只要意(yì)志不灭,你就不(bù)会失(shī)败。这(zhè)些磨难将促使你成长,进化(huà)到(dào)足(zú)够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的新(xīn)盟友,去击败早已失去自我意识(shí)的旧亡(wáng)灵与追随(suí)者们。这个世界的存(cún)亡与未来将掌握在(zài)你们手中(zhōng)。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时(shí)候(hòu),会(huì)觉(jué)得没(méi)有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设(shè)计了(le)两个,其他(tā)都是同一(yī)个boss,关(guān)卡选择就是一条路(lù),没什么好说(shuō)的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏(xì)难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是(shì)怎(zěn)么设计的,强行给boss上(shàng)了锁血(xuè),这个锁血(xuè)在第二个(gè)boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你(nǐ)没有远程(chéng)伤害的技能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一会(huì)后(hòu)摇可以攻击到他(tā),但是(shì)近(jìn)战(zhàn)不能打(dǎ)他,不(bù)然会被他下一(yī)个技(jì)能打(dǎ)飞,只要你(nǐ)还没打中(zhōng)他,他就(ji拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗ù)会不停的跳来(lái)跳去锁(suǒ)血,即使你有(yǒu)远(yuǎn)程攻(gōng)击(jī),但是(shì)在这个阶(jiē)段,很大概率你(nǐ)的道具和技能(néng)只(zhǐ)有很(hěn)少一部分进(jìn)行刮痧,你(nǐ)会浪费很多(duō)时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后把他(tā),这很浪(làng)费时间,其他(tā)boss锁血中规中矩(jǔ)不是很(hěn)严重。

四(sì)、游戏(xì)走位(wèi)

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必要(yào),如果(guǒ)你能(néng)在前(qián)两(liǎng)关用翻(fān)滚(gǔn)躲(duǒ)避简单的远程,但是(shì)如(rú)果你选(xuǎn)择增加抛射物(wù)或者有护盾等加成的(de)怪物(wù),你躲一半就不错了,人(rén)物本身(shēn)就走得(dé)慢,站的地方要么(me)是一条线(xiàn),要么是各种站台,人物(wù)没有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如(rú)果限制(zhì)他们在有限的时(shí)间内翻滚,就会被(bèi)近战击中(zhōng),如(rú)果你绕过后面,先(xiān)打(dǎ)远程,你会发现后面还有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既然给(gěi)了(le)玩(wán)家一(yī)个翻滚躲避就不能设定(dìng)得(dé)更(gèng)好点(diǎn),比如操作流畅或者较强的可操(cāo)作性(xìng),现在这样设计只觉(jué)得前期躲(duǒ)不(bù)开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成(chéng)

《无限深(shēn)渊(yuān)》的难度对怪物(wù)的加成不是一般的离(lí)谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速(sù)度(dù)什(shén)么都不是,会(huì)瞬间(jiān)闪(shǎn)到你身后(hòu)给(gěi)你一下(xià),变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他(tā)会(huì)马上跑向你,然后打你,根本没有(yǒu)反手的机会。 只要前期和(hé)他(tā)在(zài)一(yī)个平台上,你几乎不可能单挑他,这个(gè)时候(hòu),还有远程(chéng)追着你(nǐ)去(qù)打,你有加翻(fān)滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对(duì)各种属性免疫,随(suí)便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分血,出怪的数量(liàng)会(huì)增加(jiā)40%以(yǐ)上,平台(tái)满(mǎn)了可能还会有地形伤害,你也会(huì)降低(dī)伤害和(hé)攻击(jī)速度。游戏本身操作不(bù)好,再降低(dī)40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是(shì)boss召(zhào)唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又(yòu)远程打(dǎ)你(nǐ),你(nǐ)在注意boss的大范围(wéi)伤害同时又(yòu)要避(bì)免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的(de)技(jì)能(néng)还(hái)必须(xū)杀(shā)死(sǐ)这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能(néng),几乎(hū)要刮痧(shā)半年,如果再(zài)配上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被(bèi)满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不(bù)同,《无限深渊》这(zhè)个游(yóu)戏解锁太多(duō)普通(tōng)效果(guǒ)的道具会降低你的游(yóu)玩体验,游戏(xì)中有很(hěn)多(duō)不(bù)同(tóng)标签的技能(néng)道具,如果你想玩一个(gè)流派,你(nǐ)必须拿起同(tóng)类(lèi)型(xíng)的道具来(lái)触发协同和其他效果,但(dàn)是(shì)这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中(zhōng)出现的就越多,标签相同的(de)道具就越难凑(còu)齐,官方给了你出了(le)禁用100件物品,但是如果你解(jiě)锁(suǒ)太多道(dào)具,大部分(fēn)道具还是不够,而(ér)且有些4星道具你(nǐ)解锁后就(jiù)不(bù)能禁用了(le),而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很可(kě)能会(huì)被这些(xiē)垃圾(jī)道(dào)具占据,让你的(de)套装无法成型。

七、广告(gào)

角(jiǎo)色目(mù)前国服只有四个,比(bǐ)国际服(fú)差了一半以上(shàng),在游戏中可(kě)以看广告,拿道具等(děng),但不知道(dào)这是(shì)不是刻(kè)意(yì)的(de)设计,减少你(nǐ)在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现(xiàn)在有(yǒu)些道具是有的,但是因为没有角色所以不能(néng)解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差(chà),玩法单(dān)一(yī),打击感几乎(hū)为零,看似在收集(jí)道具,实(shí)际上还会给自己增加难度,也是(shì)很厉害(hài)的,玩家在想(xiǎng)体验多(duō)套玩法的情况下(xià),一(yī)个套装可能都凑不齐(qí),游戏的(de)优(yōu)点就(jiù)是让死细胞(bāo)在同类型对比下(xià)更优秀(xiù)了。

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