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卫生委员的职责有哪些内容,卫生委员的职责有哪些呢

卫生委员的职责有哪些内容,卫生委员的职责有哪些呢 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输出情(qíng)况,生存(cún)依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差(chà)所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了(le)【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心(xīn)思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪(guài),主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑到(dào)BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做(zuò)了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可(kě)根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎(suì)片替换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人(rén)等(děng)级的近(jìn)战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择(zé))

【至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们(men)联动

备选碎(suì)片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在(zài)对(duì)敌人施(shī)放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生(shēng)率(lǜ)。如(rú)果敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则不会(huì)激(jī)活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实(shí)战近(jìn)战刀(dāo)扇(shàn)难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救(jiù)人还能触(chù)发(fā)仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不大可以(yǐ)带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面(miàn)面俱(jù)到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注(zhù):手臂模(mó)组【近战快速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪(guài)飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力(lì)量提容错,敏(mǐn)捷(jié)最(zuì)后(hòu)弄(nòng)

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段转出(chū)第二(èr)个(gè)闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以(yǐ)重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三(sān)波的场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负(fù)责主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位(wèi)带追踪可走机(jī)制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些(xiē)是(shì)没问(wèn)题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切(qiè)配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好(hǎo)四合(hé)一),手(shǒu)动长按(àn)R换(huàn)弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发(fā)可能没装上,可以近战或者切空容器打(dǎ)一发,但是(shì)一(yī)般等(děng)1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹(dàn),空(kōng)容器一(yī)发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没(méi)火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪身装一发不(bù)射+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后(hòu) 可以选择(zé)手(shǒu)动(dòng)装填(tián)一发(有猎人(rén)星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来(lái)射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情况。生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传(chuán)统(tǒng)三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一(yī)直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸(xìng)运(yùn)裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤非(fēi)法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出(chū)速(sù)度(dù)上(shàng)生效),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你职业分支(zhī)属性(xìng)相同的(de)能(néng)量手炮时(shí):在非(fēi)法改*buff生效(xiào)期间命中将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次命中都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害(hài)的伤害增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹头(tóu)类(lèi)perk造(zào)成的(de)伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条(tiáo)要求时切换(huàn)至(zhì)其他武(wǔ)器(qì):获得(dé)运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活(huó)效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则(zé)、流明(míng)(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容器、火融合(hé)(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶(è)化喷、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你带(dài)狼头情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三切(qiè)

能(néng)用渎职(zhí)打的(de),一般上狙也没问(wèn)题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎(dú)职+放火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱(yòu)导推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象(xiàng)各就(jiù)各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能(néng)提(tí)高短轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀(dāo)大招替(tì)换为近(jìn)战刀扇触发s22赛(sài)季模(mó)组(zǔ)【单频(pín)大师】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个(gè)思路,需(xū)要你猎人上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或(huò)独头喷( 精确重(zhòng)击模型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心(xīn)就选择抱着(zhe)融合(hé)硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎(liè)单(dān)箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚(xū)空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卫生委员的职责有哪些内容,卫生委员的职责有哪些呢ox="gallery" title="《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享">

卯(mǎo)榫(sǔn)猎(liè)

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突(tū)袭(xí)和地牢需要你续(xù)易(yì)伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个(gè)消耗护(hù)甲充卫生委员的职责有哪些内容,卫生委员的职责有哪些呢能,需要终(zhōng)结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收(shōu)割(gē)者)

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空(kōng)属性武(wǔ)器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力(lì)无(wú)限】手雷击杀(shā)产球(qiú),看个人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原】没用,因为(wèi)拣能量球(qiú)必定触发(fā)吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所以(yǐ)带了【支配】,或(huò)者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢(màn)的情(qíng)况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近(jìn)战(zhàn)也不(bù)错

●这(zhè)套(tào)没有(yǒu)配输出(chū)BOss配(pèi)装(zhuāng),是因(yīn)为(wèi)在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和(hé)日常(cháng)玩,并且队伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏虚(xū)空猎(liè)了,那(nà)更多承担的是一个(gè)辅(fǔ)助(zhù)作用,此时选择使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大(dà)化(huà)辅助能(néng)力是更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫(jié)手(shǒu)

永劫(jié)洞察教派,主打的就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是(shì)你的主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用(yòng)场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚(xū)空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续(xù)易(yì)伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高,而且不(bù)需(xū)要(yào)【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终结技(jì),但是考虑(lǜ)再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪(guài)自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或收割(gē)者)、面面俱到

武器(qì)选择(zé):

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根(gēn)据(jù)对应环境进行配(pèi)置,可以带自(zì)制(zhì)清(qīng)怪(但(dàn)是自制(zhì)是绿弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率(lǜ)一般,这(zhè)个(gè)看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛季手炮(pào)加强(qiáng),清怪效(xiào)率(lǜ)已经(jīng)不错(cuò),特别是(shì)【克洛塔之语】起源特(tè)性(xìng)加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动(dòng)神器模(mó)组虚空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号(hào)位(wèi):优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察(chá)学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有(yǒu)小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以在输出(chū)环境为近战BOss的(de)时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近(jìn)战的情况(kuàng)还是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续(xù),猎(liè)人用电猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全知(zhī)之眼,第(dì)六(liù)郊狼(láng)不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基(jī)本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多(duō)是单(dān)刷,个人用的(de)比较(jiào)少,但很多人爱用(yòng),生存能力是(shì)拉满的(de)。

全知之眼(yǎn):给予(yǔ)团(tuán)队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如(rú)果队友不需(xū)要你(nǐ)去(qù)保护,只需要你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带(dài)三件套(tào)

模组方面就不做推荐(jiàn)了(le),这两个金装都属于对策特化装备(bèi),需要用到这两个装备的场景基本(běn)上都是有(yǒu)着(zhe)自己明(míng)确(què)的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清怪(guài),单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换(huàn),取(qǔ)决于3号位带(dài)不带(dài)金枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭配优先(xiān)保证手雷的(de)回转(zhuǎn),其余照抄即可

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