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扣你几哇日语什么意思 扣你几哇撒由那拉是什么歌 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);;法师(shī):初(chū)期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和(hé)敏捷(jié)到(dào)20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需(xū)要(yào)加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要(yào)30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或者(zhě)石(shí)剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士(shì)自带(dài)的打刀(dāo)自身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以(yǐ)从(cóng)开局用到(dào)结局。后(hòu)面你还可以换(huàn)其他强劲武器(qì)比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突(tū)出(chū)的就是敏捷,我们在开(kāi)局(jú)几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的(de)灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们就可以(yǐ)提升武(wǔ)士的力量,因为我(wǒ)们(men)主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的(扣你几哇日语什么意思 扣你几哇撒由那拉是什么歌de)血量是(shì)一定要加的。但是(shì)开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以先(xiān)把血量(liàng)放(fàng)一放,多开图收(shōu)集黄金种子(zi),增(zēng)加(jiā)血瓶的数量。

对(duì)于(yú)伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定要(yào)慢慢(màn)来;对于(yú)一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方(fāng)长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来复(fù)仇毕(bì)竟君(jūn)子(zi)报仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和(hé)格挡条,武士不需(xū)要(yào)法术(shù),本(běn)身(shēn)耐力(lì)高,因此前期基本上(shàng)不用点这两个(gè)属(shǔ)性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对于(yú)法术职业(yè)的属性,我们(men)武士(shì)开局(jú)根本用不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果你(nǐ)技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了其中也必(bì)须穿(chuān)插(chā)着血量,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达到中这个位(wèi)置就行了(le)否(fǒu)则(zé)你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武士很好的(de)开荒武器,需要18的(de)力(lì)量和17的敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索到拿到(dào)这把武器之前都是完全可以达到(dào)的,跟本不(bù)用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点了(le),再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到(dào)20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低了。武(wǔ)士前期把血(xuè)量(liàng)加到20增加(jiā)容错(cuò),然后根据所选武器的能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期(qī)自(zì)带(dài)远程武器,可以用来远程解决(jué)小兵(bīng),或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士(shì)就是相(xiāng)当(dāng)于(yú)战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是(shì)属(shǔ)于容错值(zhí),很多玩(wán)家(jiā)误以为前期要加力量,其(qí)实(shí)这是一(yī)个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容易(yì)被一两刀(dāo)带走,这个是(shì)基础核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也(yě)同样加到27力(lì)量,这(zhè)个是之一(yī)阶(jiē)段。

最起码可以保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时(shí)候(hòu)不(bù)会有太大(dà)的阻力(lì),力量的增加也能让你及时的装备一些(xiē)必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然(rán)后(hòu)再去(qù)加力量40,因为(wèi)力量低不能拿(ná)强力武器,这(zhè)样的(de)话流浪(làng)骑士的(de)攻防就(jiù)已经(jīng)成型(xíng)了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候(hòu)可以用来(lái)试试造成很(hěn)高伤害(hài)。

前中期(qī)武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能(néng)带多少装备和更多的(de)精力,所(suǒ)以侧重点就是(shì)在血量、力量(liàng)、耐力三方面(miàn)权衡(héng),其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升到20点以后基本(běn)上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以(yǐ)保证不会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力(lì)量属性(xìng),力(lì)量需(xū)要(yào)加(jiā)点到(dào)31,这样所(suǒ)有(yǒu)的(de)武器都(dōu)是可以(yǐ)用了。前期更好(hǎo)加力量到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防盾的(de)要求就是10点或(huò)者(zhě)14点的(de)力(lì)量(liàng)。

耐(nài)力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型武器(qì)以(yǐ)后(hòu),耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记(jì)住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果(guǒ)我们在(zài)游戏中,随意(yì)加(jiā)点,会(huì)让(ràng)法师前(qián)期做的(de)很(hěn)困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师(shī)的加点上,我们一定要注意(yì)。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点(diǎn),因为(wèi)法(fǎ)师(shī)不同于战士和(hé)其他职业,法师的(de)主要攻击是法术,更(gèng)多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清(qīng)主法(fǎ)师来说,最重要的就扣你几哇日语什么意思 扣你几哇撒由那拉是什么歌智力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够(gòu)的话(huà),即使有很多的(de)法术,我们(men)也(yě)是无能为(wèi)力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师(shī)中加智力是非常关(guān)键的,通(tōng)过智(zhì)力的提高,可以很好实(shí)用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭扣你几哇日语什么意思 扣你几哇撒由那拉是什么歌(miè)性这里建(jiàn)议在(zài)前(qián)期可(kě)以先把智力加到18点(diǎn)以上(shàng),因为我们(men)常使用的(de)陨石术(shù),是通过陨石杖(zhàng)来使用的(de),石(shí)仗(zhàng)的属性要求(qiú)也是需要(yào)18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使(shǐ)用法术(shù),当然我们也(yě)要均(jūn)衡其他的(de)属性点。虽(suī)然(rán)智(zhì)力(lì)对于法师很关键,但是在前期我们也不要(yào)一味的对(duì)法师进行智力(lì)加成,这(zhè)样虽然法师的法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人(rén)的(de)攻击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害了(le),还没有(yǒu)来得(dé)及使(shǐ)用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是(shì)十分不(bù)可取的,你(nǐ)在(zài)血(xuè)槽上,是我们(men)第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但(dàn)是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们(men)没有强力的血(xuè)槽(cáo),敌人的压迫(pò)之下(xià)几(jǐ)下也会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽也是关键的!

法术(shù)和(hé)血槽(cáo)是可(kě)以适应(yīng)前期(qī)的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按(àn)照智力(lì)加(jiā)2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点了。

如果新(xīn)手在这时候感(gǎn)觉吃(chī)力了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下(xià)就是(shì)因(yīn)为不了(le)解敌人出招方式(shì),多死几次就知道怎么打了,如果你专注和(hé)智力够高(gāo),可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤(shāng)害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器(qì)路(lù)线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害(hài),而(ér)且自(zì)带弹反的(de)小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才(cái)能拿得动(dòng),加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打(dǎ)的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击(jī)力(lì),提(tí)升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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