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卧室放wifi有什么危害知乎,wifi放在卧室里有害吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋(péng)克(kè)题材(cái)的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流(liú)畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作(zuò)为(wèi)冒险家协(xié)会的(de)一(卧室放wifi有什么危害知乎,wifi放在卧室里有害吗yī)员(yuán),在(zài)阿特兰(lán)世界(jiè)进(jìn)行探索,寻(xún)找世界能量(liàng)之源晶核的秘(mì)密。

战斗意(yì)志将在此重(zhòng)燃(rán),浮空(kōng)闪避(bì)多维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知(zhī)迷(mí)途(tú)的冒险征程上,集结志同道合(hé)的伙伴(bàn),组(zǔ)队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系(xì)统(tǒng),自由搭(dā)配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准备好了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两个(gè)月,已经有两个(gè)团(tuán)本和几种玩法了,但(dàn)是最(zuì)后(hòu)还是会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无聊的(de)打团本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流(liú)失率(lǜ)已(yǐ)经很(hěn)严(yán)重了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性(xìng),技(jì)能共用一个(gè)按(àn)键(jiàn)的设(shè)计也很(hěn)合理周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感觉是(shì)纸(zhǐ)人(rén)在对砍(kǎn)。

三、平(píng)衡(héng)性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升(shēng)级(jí)路(lù)上明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅(chàng)。但是(shì)当大家(jiā)的职业(yè)设(shè)置逐渐凑齐,官方(fāng)做(zuò)出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收入(rù)的差(chà)距(jù)开始明(míng)显拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数差(chà)不多的时候(hòu),国王精英(yīng)伤害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就(jiù)要实(shí)打实(shí)的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和(hé)女(nǚ)王本(běn)的女王都爱来回走动(dòng),而且(qiě)经(jīng)常冻(dòng)技能导致(zhì)实(shí)战中绝(jué)影,真的很难刷,会经(jīng)常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本上只能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还(hái)需要考虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下等bug,这都会(huì)让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大(dà)大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他(tā)技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没提(tí)到现(xiàn)在最酷的元(yuán)素,真(zhēn)的(de)是(shì)完(wán)全碾压其他职业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆(bào)发(fā)和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目前最多可(kě)以有7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每(měi)小时一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有(yǒu)深渊都要(yào)接近2个小时。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵(líng)响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像上班一(yī)样(yàng)。

不过(guò),这也是对平民(mín)比(bǐ)较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降(jiàng),基本(běn)上月卡和大(dà)月卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很(hěn)常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格(gé)从原(yuán)来的(de)200w到现在的(de)800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次(cì)是(shì)深渊设计(jì),有明(míng)显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则(zé)掉落自己装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有时候(hòu)才(cái)一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不(bù)容易(yì)才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的(de)很(hěn)不行(xíng)。还(hái)有(yǒu),大深渊的票量(liàng)是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的(de)ss也在(zài)其(qí)中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很(hěn)想骂人(rén)。

最(zuì)后是团(tuán)本掉落的设(shè)计,这个图(tú)突出(chū)了一个随机(jī)性,没(méi)有任(rèn)何交换(huàn)机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的(de)不(bù)行,920更新后还(hái)时(shí)不时闪出(chū)退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注意(yì)是游(yóu)戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他(tā)完(wán)全没问题,而且,这(zhè)个(gè)情况(kuàng)完全是随机的,有时(shí)候(hòu)是(shì)读(dú)条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修(xiū)复(fù)、重装,从A固(gù)态换到B固态(固(gù)态是旗(qí)舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充(chōng)足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和(hé)游戏优化部分(fēn)不是很到(dào)位,希(xī)望官方(fāng)能够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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