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爱屋及乌是什么意思解释,爱屋及乌是什么意思英语 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以(yǐ)队(duì)长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能(néng)和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心(xīn)的(de)机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全体造成伤害,这个伤(shāng)害(hài)我(wǒ)觉得(dé)基本可以(yǐ)忽(hū)略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个(gè)机制也可以选择直接无视(shì)。

②第(dì)二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机(jī)制,也是(shì)最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去(qù)运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大(dà)幅度(dù)提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会大(dà)幅度(dù)提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来(lái)的(de)战斗才能够(gòu)打出优(yōu)势。

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同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就优先上爱屋及乌是什么意思解释,爱屋及乌是什么意思英语强攻和(hé)暗(àn)器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去(qù)激活boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我(wǒ)们完成战前准备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹配打的(de),不(bù)是单人挑战的(de)。

接下来(lái)就(jiù)该了(le)解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多数的玩家都会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体(tǐ)可以获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时候(hòu)发现自(zì)己的打之一个翅(chì)膀(bǎng)的(de)伤害不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人(rén),马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的(de)增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名,才(cái)能够获得(dé)增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的(de)增伤(shāng)效果在第二阶段也(yě)会生(shēng)效,或者(zhě)基(jī)本上之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第(dì)1个增(zēng)伤的(de)玩家,在(zài)第二个阶段(duàn)也是(shì)稳稳(wěn)拿(ná)到第1个(gè)增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打主体的(de)阶(jiē)段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励(lì)也(yě)是根据(jù)伤害排(pái)名来的(de)。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要(yào)结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培(péi)养1个敏攻系的(de)魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一定要(yào)选择和boss机制一(yī)样的魂(hún)师(shī)。

②如果没有多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也(yě)没有(yǒu)关系(xì),就按(àn)照(zhào)平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目前有(yǒu)的(de)魂师来搭(dā)配,没有的魂(hún)师(shī)就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭(dā)配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民(mín)玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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