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across 和 cross的区别,cross和across区别和用法 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

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骰(tóu)子房中生成的(de)掉(diào)落物有可能位于中心5×5区域的骰子面上,拾取他们将会触发(fā)骰(tóu)子房效(xiào)果。

以撒的结合骰子房获得需要玩家先在楼层(céng)生成一个(gè)献祭(jì)房,献祭房有概率被骰子房取代,骰子房中生(shēng)成的掉落物有可能位(wèi)于(yú)中心5×5区(qū)域的骰子面上(shàng),拾取他们将(jiāng)会(huì)触发骰子(zi)房效果(guǒ)。

1、骰子房(fáng)(Dice Room)是(shì)一种特殊的房(fáng)间,可(kě)以增(zēng)加游戏的随机性(xìng)。与大多数其他特(tè)殊房间不同,骰子房需要两把(bǎ)钥(yào)匙(shi)才能打开。

2、玩家(jiā)获取骰子房,必须先决定是否(fǒu)在当前楼(lóu)层(céng)生成(chéng)一个献(xiàn)祭房。

3、这通(tōacross 和 cross的区别,cross和across区别和用法ng)常在(zài)每层(céng)发生的概率(lǜ)为1/7(~14%),但如果角色的(de)总血量大于等于其当前的心(xīn)之容器数目,则此概(gài)率会增(zēng)加到5/14(~36%)。

4、一旦游戏(xì)确定了(le)生成(chéng)献祭房,有(yǒu)1/50(2%)的概率(lǜ)被(bèi)骰子房(fáng)取代。如果角色的钥匙数≥2,则(zé)此概率会增加(jiā)到27/125(~22%)。

5、骰(tóu)子(zi)房中生成(chéng)的掉落(luò)物有可(kě)能位于(yú)中心5×5区域的骰(tóu)子面上,拾取他们便触发骰(tóu)子房效果。

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