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双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的

双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加点更好(hǎo) 新手职业(yè)加(jiā)点推荐(jiàn)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智(zhì)力主加。

武(wǔ)士(shì):如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒,力(lì)量是骑士最为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点,新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性(xìng)就(jiù)很好,升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可(kě)以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武(wǔ)士(shì)详细(xì)

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因(yīn)为我们主要(yào)走的还(hái)是(shì)力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以提高的我(wǒ)们(men)的(de)攻击力。作为近战职业(yè),前期的血量是(shì)一定要加的。但是开局时候的(de)卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我们(men)可(kě)以先把血量(liàng)放(fàng)一放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢来;对(duì)于一刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日(rì)方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来(lái)复(fù)仇毕(bì)竟君(jūn)子(zi)报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集中力(lì)和(hé)耐(nài)力(lì),分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不(bù)需要法(fǎ)术(shù),本身(shēn)耐力高,因此(cǐ)前期基本上不(bù)用(yòng)点这两个属性。至于(yú)信仰和(hé)智慧这两个针对于(yú)法术(shù)职业双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的的属性,我们(men)武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到(dào)20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升(shēng)级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点(diǎn)血(xuè)量或(huò)者2点敏捷一(yī)点血(xuè)量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到(dào)15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个(gè)位(wèi)置就行了(le)否则(zé)你(nǐ)翻不(bù)动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是(shì)武士(shì)很好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这点(diǎn)在(zài)你探索到拿到这(zhè)把武器之前(qián)都(dōu)是(shì)完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都20点了,再(zài)去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期(qī)间是(shì)可以穿插耐(nài)力(lì)加到(dào)20。接(jiē)着25到30的点数还(hái)是按照(zhào)上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就(jiù)差(chà)不(bù)多(duō)这样点,玩到(dào)后面(miàn)属性(xìng)收益(yì)就很低了(le)。武士前(qián)期(qī)把血(xuè)量加到20增加容错(cuò),然后根据所选武器的能力值要(yào)求(qiú)加(jiā)点,然后想玩力敏(mǐn)的话(huà)就加力敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果非(fēi)常强力。

武士前(qián)期(qī)自带远程武器(qì),可以用来远程(chéng)解(jiě)决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉(xī)游戏环(huán)境。前期的话主要就是加血,因为血(xuè)量就是属于(yú)容错值,很(hěn)多玩家误以(yǐ)为前(qián)期要加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的话(huà),不会(huì)那么容易被(bèi)一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个是基础核(hé)心属性。所以(yǐ)建议(yì)优(yōu)先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒(huāng)的时候不会(huì)有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你(nǐ)及时的(de)装备一些必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量(liàng),然后再去(qù)加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力(lì)武器,这(zhè)样(yàng)的(de)话流浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另(lìng)外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少装(zhuāng)备(bèi)和(hé)更多(duō)的精力(lì),所以侧重点就(jiù)是在血(xuè)量、力(lì)量(liàng)、耐力三方面权(quán)衡(héng),其中(zhōng)血量优先,力(lì)量和(hé)耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基本上就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本(běn)上可以保证不会(huì)被秒。

力(lì)量是骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器(qì)以(yǐ)后(hòu),耐力不(bù)够会(huì)导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加血,再(zài)上力量最(zuì)后是耐力!双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的>

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我(wǒ)们在游戏(xì)中,随意加(jiā)点,会(huì)让法师前期做的很困难(nán)的,所(suǒ)以(yǐ)在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了法师(shī),一定要看清(qīng)法师的着重点(diǎn),因为法师不同于(yú)战(zhàn)士和其他(tā)职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术(shù),更多的是需要魔(mó)法的加成,所以说我(wǒ)们在加(jiā)点的(de)时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可(kě)以(yǐ)对(duì)法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的(de)法术,我们也是无能为(wèi)力(lì),彗星术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤(shāng)害加成非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师中加智力(lì)是非常关键(jiàn)的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候(hòu)对其进行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建议在前期可(kě)以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的(de),石仗的(de)属性要(yào)求也(yě)是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用法术,当然我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽(suī)然(rán)智(zhì)力对于法师很关键,但(dàn)是在前期我们也不要一味的对法师(shī)进行(xíng)智(zhì)力(lì)加(jiā)成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很(hěn)强(qiáng)了(le),但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不(bù)了(le)敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使用(yòng)力(lì)的法术(shù),就被敌人干掉了(le)。也是十分不可取的,你在(zài)血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御(yù)也不是很强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄的(de)环境里,法师是(shì)弱势群体(tǐ),如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人的压(yā)迫之下几(jǐ)下也(yě)会(huì)消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关(guān)键的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以适应前期的敌(dí)人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们(men)也要通过这个敏(mǐn)捷在(zài)移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主加,然(rán)后(hòu)点(diǎn)专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就按照智力加(jiā)2点,专注点(diǎn)一点的(de) *** ,直到(dào)智力到30点,这(zhè)样专注(zhù)也到20点了(le)。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下就是因为不(bù)了解敌人出招(zhāo)方(fāng)式,多死(sǐ)几(jǐ)次就知道(dào)怎么(me)打了,如果你专(zhuān)注和智(zhì)力够高,可以打(dǎ)很多后(hòu)期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力量流(liú),剑士(shì)伤害高,但操作难(nán)度大(dà),走双(shuāng)持武器路(lù)线,剑士(shì)的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个(gè)职业不适(shì)合新手。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿(ná)得动,加点至31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐(nài)力不够,那么装备(bèi)重型武器(qì)后可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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