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青涩的意思是啥,形容女人青涩的意思

青涩的意思是啥,形容女人青涩的意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火的大(dà)作,相(xiāng)当一(yī)部分更是(shì)经(jīng)久不(bù)衰,五六(liù)年(nián)了都还不断(duàn)有新玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却(què)因为宣(xuān)传(chuán)力度、画风等种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏库(kù)之中。

今(jīn)天(tiān)为(wèi)大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但(dàn)却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个(gè)系列在本(běn)作之前,其(qí)实已经有了两(liǎng)款(kuǎn)作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游(yóu)戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕(bì)竟是小(xiǎo)体量作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大作如云(yún)的主机平台很难脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而在有了(le)前两(liǎng)部(bù)作(zuò)品(pǐn)的(de)基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体(tǐ)量和质量的(de)再(zài)次(cì)突破。

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不(bù)下来(lái)!_黑料正能量

本作结合(hé)了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以感人(rén)的叙事为(wèi)驱动(dòng)力(lì)。游戏中的(de)一众角色将为(wèi)了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进(jìn)行争(zhēng)夺,讲述(shù)一段(duàn)令人(rén)难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙(miào)的(de)故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不(bù)容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事(shì)模拟器

这(zhè)款游戏光听名字多少有些怪(guài)异,让(ràng)人摸不着(zhe)头脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款(kuǎn)使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏(xì),简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需要(yào)玩家接受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾(zhān)满(mǎn)污垢的物体,例(lì)如车辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听(tīng)起(qǐ)来可能比较无聊,但实际(jì)上(shàng)这(zhè)款游(yóu)戏(xì)玩(wán)起来非(fēi)常解(jiě)压!

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不(bù)需(xū)要思考(kǎo)战术(shù)策略,没有你死我活的(de)厮杀,在(zài)本作中(zhōng),只需要(yào)按下扳(bān)机(jī)启(qǐ)动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的(de)物理和(hé)视(shì)听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到(dào)之处(chù)污垢被(bèi)一(yī)扫(sǎo)而光,这(zhè)种成就感和满(mǎn)足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机即(jí)可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过(guò)关(guān)的(de)解谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就(jiù)是游戏的(de)主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置(zhì)的小机器人。

角色(sè)的头部和身体可(kě)以(yǐ)分离,做(zuò)到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作(zuò)身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头(tóu)部带(dài)电这一特性,可以使(shǐ)其接触到(dào)的场景物体通电,从(cóng)而(ér)产(chǎn)生开或关两种状态(tài),以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设(shè)计(jì)更加丰富,全(quán)程都能保持让(ràng)人眼(yǎn)前(qián)一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然(rán)并非任天堂开(kāi)发,但(dàn)却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的(de)起承转合(hé),使得(dé)整个(gè)流程的(de)体验极佳,让人全程(chéng)保持(chí)惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直到游戏(xì)通关的(de)那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像(xiàng)素画(huà)面看着很有8位机的味道,在(zài)配色、界面(miàn)以(yǐ)及音乐等多个(gè)方面(miàn),也(yě)都(dōu)还原(yuán)了那时候的味(wèi)道。

在大块像素点编织出的华丽(lì)画面(miàn)下,极佳的操(cāo)作手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的(de)玩法以(yǐ)及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰(fēng)富且(qiě)有趣,同时(shí)也是极(jí)少数被任(rèn)天堂官方给予了极(jí)高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的(de)质量上出类拔(bá)萃(cuì),且数(shù)量也(yě)丰(fēng)富得可怕(pà)。

《铲子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇(piān),还(hái)有各(gè)个DLC和(hé)资料(liào)篇游戏的合集,不同的模(mó)式(shì)甚(shèn)至玩法都截然(rán)不同,且每(měi)一(yī)种玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款游戏可是(shì)大有来头(tóu)。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或(huò)媒体提及这款游(yóu)戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和(hé)Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适(shì)配了横屏,还加入了(le)双人模式(shì),乐(lè)趣加倍~

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本(běn)作游(yóu)戏的模式非(fēi)常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水(shuǐ)果(guǒ)、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但(dàn)其内(nèi)容的精致和丰富程(chéng)度,要远超大(dà)多数同类型游戏。除了(le)简单易上手的玩法,游戏(xì)像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有(yǒu)极(jí)为动(dòng)听的(de)洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上(shàng)一部(bù)作品《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群十几二十岁(suì)的(de)少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当(dāng)这(zhè)个系列与2020年再度重见天日时,尽管开(kāi)发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级(jí)的(de)画面质感(gǎn)、出色的(de)操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩(wán)家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即(jí)使(shǐ)是在《怒(nù)之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年后的今(jīn)天,它(tā)仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作(zuò)推出(chū)大(dà)型更(gèng)新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加了全新的合作(zuò)招式以及全新的自定义(yì)生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上(shàng)已(yǐ)经是(shì)8年前(qián)的游戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的(de)。

游(yóu)戏在(zài)关卡设(shè)计上完美诠释了“风(fēng)险和回(huí)报”这一游戏(xì)设计思路(lù)。关卡中往往会有许多非常诱(yòu)人的(de)收集要素(回报),但这些收集(jí)要素同(tóng)时(shí)也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的(de)洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常(cháng)高(gāo),因此(cǐ)劝退(tuì)了(le)不少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了(le)一系(xì)列加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的(de)玩(wán)家,也可以畅享本作(zuò)设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致这款游戏即使没(méi)几(jǐ)个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他(tā)都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有国(guó)内玩(wán)家(jiā)问津的作品。

除了(le)本作外(wài),有类似遭(zāo)遇的还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇(qí)诺(nuò)比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外(wài)语的需求(qiú)会比《森喜刚》多(duō)一(yī)点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例(lì),都是些(xiē)很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的(de)规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往下落(luò),非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能(néng)消除(chú)方块,而《难死(sǐ)塔》则(zé)是(shì)尽(jǐn)可(kě)能将(jiāng)方块叠高(gāo)高(gāo)。游戏中的方块带(dài)有重(zhòng)力物理效果,随(suí)着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受(shòu)到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在确(què)保方块堆叠的过程中左右(yòu)保持(chí)平(píng)衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而(ér)除了(le)堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使用规定数(shù)量的(de)方块搭建,同时(shí)不能(néng)超(chāo)过(guò)一定高度,这就需(xū)要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一(yī)个足够宽(kuān)的平(píng)台。

本作除了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持(chí)最多4人同屏游(yóu)戏。在(zài)聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁(suǒ)定方(fāng)向等(děng),聚会效果(guǒ)非常出色!

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