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大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三(sān)舍(shě);狮驼(tuó)岭(lǐng)主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月(yuè)清秋,被动(dòng)技(jì)能冰封之寒(hán);花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动(dòng)技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动(dòng)技能与兽同行;月(yuè)宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月清(qīng)秋(qiū),被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏(tà)破凌(líng)霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放(fàng)龙入海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊(xióng)熊烈火,被动(dòng)技能护犊情(qíng)深;小雷(léi)音主动技能否(fǒu)极泰来,被动技能(néng)魔(mó)珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技能(néng)状若封魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千秋,被动(dòng)技(jì)能心(xīn)如(rú)镜。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》各(gè)门派万象星盘(pán)技能推荐

【输出门派】

一、大(dà)唐官(guān)府(fǔ)

主(zhǔ)动技能:平(píng)沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更多的使用技能(néng)的选择。)

每个单(dān)位(wèi)承(chéng)伤要比普攻(gōng)高出不少(shǎo)(我认为至少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为(wèi)他的使用成本与使用(yòng)条件都(dōu)比泼天要高,还(hái)是(shì)需(xū)要(yào)一定的气血基础,使(shǐ)用后还(hái)要(yào)休息一回(huí)合(hé))

被动技(jì)能(néng):退(tuì)避三舍(抢不到物理一(yī)速时,给自己(jǐ)提供更高的生存)

这个技能(néng)与上上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉(mài)点的(de)镶嵌(qiàn)效(xiào)果相似,现在经脉上取消(xiāo)了这(zhè)一条,加(jiā)到(dào)了万象技能上了

技能选择(zé):待定

看样子好像两个技能对大(dà)唐的(de)平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害(hài),如果能(néng)高出满月月宫月影摇光(guāng)的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星(xīng)印的白字属性,就好像门(mén)派法宝(bǎo)那样,如果四(sì)象没有明显的差异,就先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸24px;'>母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸x="gallery" title="《梦(mèng)幻西游(yóu)手游(yóu)》各门派万(wàn)象(xiàng)星盘技能怎么选 各门派(pài)万(wàn)象星(xīng)盘(pán)技能推(tuī)荐">

主动技能:入(rù)魔(填(tián)补狮驼一定(dìng)的空档)

正常的(de)狮驼的变身是6回合,相当于用(yòng)2回合的变身换一次(cì)较(jiào)少量的(de)单体(tǐ)伤(shāng)害。这个技能可以在马上要推进的(de)时候使用。

<母亲三周年祭日需要准备什么祭品,三周年祭日需要准备什么祭品爸爸p>我认为(wèi)这个(gè)技能可(kě)能(néng)还(hái)要比百兽怒要实在一(yī)些

被动技能(néng):与兽(shòu)同行(xíng)

这(zhè)个技能与内圈经脉配(pèi)合使用

技能选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性更(gèng)高一些,如果是走内圈(quān)就选(xuǎn)被动技(jì)能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方(fāng)5个(gè)单位。(这(zhè)是一个全新(xīn)的技(jì)能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月(yuè)满月时更(gèng)高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下使用,相当于在满月状态(tài)月影(yǐng)摇(yáo)光增(zēng)加1.1个目标(biāo),这个如果是推进回合(hé),是比较值得使用的,当然最后也要看冷(lěng)月清秋的(de)伤(shāng)害(hài)

被动技(jì)能(néng):冰封(fēng)之寒

封月宫可选

技(jì)能选择:更推荐(jiàn)主动技能。即(jí)便是封月宫,也给满月增(zēng)加(jiā)一个输出(chū)加成(chéng)

四、花(huā)果(guǒ)山(shān)

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个(gè)技能赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单位承受(shòu)单体技能(néng)的伤害,并(bìng)且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少(shǎo)不会低于破(pò)血的(de)伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的(de)

最终还是要看(kàn)技(jì)能的暴(bào)击概(gài)率,并且(qiě)更好自身能有较高(gāo)的暴(bào)击(jī)特效,才有底气使用(yòng)

被动技能(néng):斗(dòu)战胜佛

清宠(chǒng)时使用增(zēng)加(jiā)额外的伤害,如果击(jī)败目标召唤分(fēn)身,分身也是会立即出手(shǒu)的(de)

技能(néng)选择:作为(wèi)非酋的我,比较(jiào)不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能(néng)。而(ér)且愤怒(nù)机制修改之(zhī)后,愤怒(nù)的获取更加(jiā)不容(róng)易了。当然,主动技能(néng)的上(shàng)限还是比平常花果使用的(de)技能(néng)要高出很(hěn)多。喜(xǐ)欢搏(bó)一把的少侠(游戏里还(hái)是非常(cháng)多这样的(de)玩家(jiā))可以选择主动技能来(lái)激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法(fǎ)术(shù)型破(pò)碎(suì)(但是(shì)扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也(yě)不(bù)需要(yào)额外(wài)消耗愤(fèn)怒(nù)。我们都知(zhī)道辅助封系防(fáng)御都比(bǐ)较高,一般来说(shuō)是(shì)不(bù)怎(zěn)么怕破(pò)碎的(de)。而辅(fǔ)助门派对单体(tǐ)法术抵抗力相对来说要弱一些。不(bù)过(guò)这个技能(néng)不是一(yī)比一扣蓝,适合打中后期的运营(yíng)

被动技(jì)能:潜龙(lóng)在渊

这个技(jì)能不限制战(zhàn)斗(dòu)场(chǎng)合,只要使(shǐ)用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而且是整(zhěng)场战斗的(de)加伤,不(bù)受(shòu)回合(hé)限(xiàn)制,如(rú)果(guǒ)给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那就是(shì)增(zēng)加(jiā)了2个加伤的效果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有(yǒu)特别需要就是开主动技能

六、魔王寨(zhài)

主动(dòng)技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎(yán)除了给急火套更广的作用面。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能(néng)给(gěi)队(duì)伍的其他的(de)法(fǎ)术单位增加输出能(néng)力

不过这个技能只是给(gěi)目标(biāo)少量(liàng)的法(fǎ)术伤害结(jié)果,所以其实(shí)这个也是浪(làng)费了魔王自身(shēn)当回合的输出。

被动技能:护(hù)犊情深

这个就不用说,是(shì)先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不太实用,不(bù)知道(dào)增加护盾后表现(xiàn)会(huì)怎样

不过(guò)也(yě)只增加两种印(yìn)记的血(xuè)量(liàng)

技能(néng)选择:主动(dòng)技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时(shí)间的法(fǎ)术(shù)六道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的(de)兵者勇

技能选择:除了魔雷(léi)音可(kě)以选择(zé)被动技(jì)能,相对来说更推荐(jiàn)主动(dòng)技能,逆风时可(kě)以用(yòng)这(zhè)个技能(néng)苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须(xū)弥,但(dàn)刹(shā)那(nà)须弥(mí)是直接补满须弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态(tài),使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥值3个为临界值,3个(gè)以(yǐ)上使用(yòng)击(jī)水三千伤害和扶摇直上(shàng)暴击都更上一个(gè)层次(cì)。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然是对(duì)宝(bǎo)宝神佑的补偿(cháng),但是(shì)也(yě)只是补(bǔ)偿神(shén)佑(yòu)而已,扶摇直上(shàng)击杀(shā)可是(shì)没有溅射的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技(jì)能那条“大量气血”是我(wǒ)顾(gù)忌的原(yuán)因,星鲲的威力比(bǐ)起(qǐ)大(dà)招一梦要差得多,所(suǒ)以自己的生存(cún)也很重要,有生存才有怒,有(yǒu)怒才(cái)能(néng)一梦。

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