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广东高考总分是多少分,各科多少分,广东省高考总分多少分?

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之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该(gāi)boss的机制和(hé)弱点,因为对我们(men)接下来的(de)战(zhàn)斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是(shì)最为(wèi)重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个(gè)伤害我觉(jué)得基本可(kě)以忽(hū)略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择(zé)直接无视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要(yào)的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大(dà)幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害(hài)也会大(dà)幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前(qián),一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战(zhàn)斗才能够打出优势。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先上(shàng)强攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成战前(qián)准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是(shì)单(dān)人挑战的。

接下来就(jiù)该了(le)解(jiě)战斗中的另外一个机(jī)制(zhì)。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定默(mò)认(rèn)是(shì)【左边的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一(yī)个阶段的机(jī)制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤(shāng)害(hài)不是之一的(de)话,抢不过别人(rén),马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在(zài)之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害(hài)也(yě)抢广东高考总分是多少分,各科多少分,广东省高考总分多少分?不过别(bié)人。就(jiù)只能切换第三个翅(chì)膀了,第(dì)三(sān)个翅膀的增伤是最少的(de),但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能(néng)够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩(wán)家会(huì)有大幅度的提(tí)升加成。最终(zhōng)的(de)奖励(lì)也(yě)是(shì)根据(jù)伤害(hài)排(pái)名(míng)来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要(yào)结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师(shī)的(de)选择,要(yào)根据(jù)自己目前有的魂师(shī)来(lái)搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为(wèi)平民玩(wán)家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常(cháng)重要。本(běn)人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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