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ch2是什么基团,chch3ch3是什么基团 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高一(yī)些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击(jī)伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增(zēng)加(jiā)的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临(lín)时(shí)提升的比(bǐ)例伤害,少(shǎo)阴是目标防御达(dá)到的一个要求时,这个要求不会(huì)太高,就能是四象中更好的(de)效(xiào)果了,少阳可能(néng)对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推(tuī),装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果的(de)推荐太阴(yīn),而且太(tài)阴(yīn)给的面板(bǎn)也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能(néng)带来(lái)更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被动法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩(pèi)戴后(hòu),增加人物(wù)等级*0.6物(wù)理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害(我(wǒ)现在一时想(xiǎng)不起来哪(nǎ)样的道具(jù)有(yǒu)一种(zhǒng)比例增(zēng)伤的(de)效果)

想起来(lái)一个(gè),朔风斩,虽(suī)然增加的物伤与目标法伤有关,但(dàn)给目标增加的法伤与自(zì)己的物(wù)伤相关(guān),是自身(shēn)除法宝(bǎo)外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标(biāo)物理伤害*5%的法(fǎ)术伤(shāng)害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自(zì)身(shēn)受到的物(wù)法伤害(hài)

比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会减到法宝(bǎo)增加(jiā)的面(miàn)板(bǎn)部分

具体数值效果(guǒ)

四象(xiàng)两仪伤(shāng)害结果加成对比

说明:这里的系数,我(wǒ)延用之前的玄(xuán)武(wǔ)甲的测评的系数,如果(guǒ)我估的系(xì)数(shù)与(yǔ)你认为的有(yǒu)出入的少侠,可以自行(xíng)带(dài)入自认为的系数中去(qù)做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

少(shǎo)阴是目标防御达(dá)到(dào)的一个要求时,这个要求不会太高,就能是(shì)四(sì)象中(zhōng)更好的效果了,因为忽视拉(lā)大伤防差,相当于增加的同样也(yě)是物伤,只(zhǐ)是增加(jiā)的效果与目标的防御(yù)有关(guān)。

虽然(rán)说大体(tǐ)上目标的物理防御越高,少阴的效果(guǒ)越好,不过这里(lǐ)也要想一个问(wèn)题,就(jiù)是星(xīng)印里出现(xiàn)的新的(de)防御逻辑(jí),物理抵(dǐ)抗,如果(guǒ)算上物(wù)理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴的(de)效果还会是(shì)更(gèng)好的吗

这个就(jiù)要看你身(shēn)上携带的(de)忽视(shì)效果有多少件(jiàn),如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗(dòu)中(zhōng),其实大多数玩家(jiā)现在都(dōu)是有抵抗(kàng)效果的

但是如果你自身(shēn)已经有几件忽视效果(guǒ)了(le),尤其是(shì)狮驼,变(biàn)身(shēn)自带10%忽视(shì)效(xiào)果ch2是什么基团,chch3ch3是什么基团,那么不要怕,可(kě)以直接(jiē)弄(nòng)忽视(shì)

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴(bào)一(yī)个道理,不(bù)是说目标有抗暴(bào)了你就觉(jué)得暴击没用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当你的(de)暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗(kàng)暴越高,你的暴击效果越亏,除非(fēi)你真的不需要暴击,也放弃(qì)对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可能产生的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更(gèng)容易高(gāo)于目(mù)标抗暴,这里只是讲这个道(dào)理

所以如果你在意目标的(de)抵抗效(xiào)果,要么(me)你一件都(dōu)不要弄,弄得(dé)少可能(néng)会等于(yú)无,要么就多弄几件(jiàn),只要(yào)超出他的(de)抵抗(kàng),超多少算(suàn)多(duō)少(shǎo),超出(chū)的部分(fēn)全部有效(xiào)

身上没有(yǒu)忽视效果的(de),那么(me)一件两件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵消,不过(guò)目前(qián)也(yě)就(jiù)只有玩家有此特(tè)效,五(wǔ)星(xīng)及以下地煞暂未(wèi)加入星(xīng)印(yìn)系统,星印之前放(fàng)出的(de)周常内容也(yě)是(shì)没有的

召唤灵目前也没有此类(lèi)特(tè)效

如4%忽视(shì)效(xiào)果(guǒ),目标1500防御,忽视(shì)60点,目标(biāo)只有50点(diǎn)抵(dǐ)抗(kàng),那么(me)每增加1点忽视,就增(zēng)加1点效(xiào)果如无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增(zēng)加法(fǎ)宝2%,30点(diǎn),目标(biāo)50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外就是(shì)忽视虽然有被(bèi)抵消的风险,但是(shì)太阴的(de)暴击也一样有风(fēng)险,暴(bào)击的(de)特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾(gù)虑太多。

如果实在要顾(gù)虑(lǜ),那么记(jì)住了,往一个方向去(qù)发展(zhǎn)

如果实(shí)在(zài)顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么往一个方向发展(zhǎn)。暴击(jī)的(de)发(fā)展暴(bào)击、暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成;忽视(shì)的发展忽视(shì)和面板

接下来(lái)要说说太阴了(le)。

表(biǎo)格要么是(shì)少阴更高,要(yào)么是少阳(yáng)更高(gāo),太阴好像不算太卓越了(le),因为(wèi)表(biǎo)格中只计算(suàn)两仪及四象中的伤害/固伤所能(néng)增(zēng)加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期(qī)望也(yě)要计算到(dào)整个伤(shāng)害中

所以同样我也计算了少阳与太(tài)阴(yīn)的阈值,除法外基础(chǔ)的(de)伤害高于这个(gè)阈值时太阴期望(wàng)更高,不过(guò)你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴击概率(lǜ)还是低于目标的抗(kàng)暴(bào),那么1%暴击(jī)概率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个(gè)门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼(pō)天(tiān)的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推

全门派(pài)推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的面板也更高(gāo)

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强则更(gèng)强的效果(guǒ)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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