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黑豆熬水喝有什么好处和坏处,黑豆煮水坚持喝一个月

黑豆熬水喝有什么好处和坏处,黑豆煮水坚持喝一个月 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《艾尔登法环(huán)》怎么加点更好(hǎo) 新手职业加点(diǎn)推荐游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士(shì):之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大(黑豆熬水喝有什么好处和坏处,黑豆煮水坚持喝一个月dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用(yòng)到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要(yào)力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量(liàng),点(diǎn)到12或(huò)者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局(jú)建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血(xuè)低容(róng)一刀秒,开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环(huán)》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大(dà)家选择(zé)黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的(de)属(shǔ)性(xìng)就(jiù)很好,升级之后(hòu)也很(hěn)猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲(jìn)武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其(qí)他的近(jìn)战(zhàn),武士(shì)相对突(tū)出的就是敏捷(jié),我们在开局(jú)几级优先(xiān)升级灵巧,有了一(yī)定的(de)灵巧之后,我们就可(kě)以提升武士的(de)力量,因(yīn)为我们主要走(zǒu)的还是(shì)力敏流!

高力量(liàng)可以提(tí)高的我们(men)的攻击力。作为近战(zhàn)职(zhí)业(yè),前期的(de)血量(liàng)是一定要加的(de)。但是开局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我(wǒ)们可以先把血量放(fàng)一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定的实(shí)力再来(lái)复仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需(xū)要(yào)法术(shù),本身耐(nài)力高,因(yīn)此前期基本上不用点(diǎn)这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个(gè)针(zhēn)对于法(fǎ)术职业的属性,我们武士开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点

如果(guǒ)你技(jì)术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初(chū)期的武士剑(jiàn)你可(kě)以(yǐ)升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到(dào)中(zhōng)这个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武(wǔ)士很好(hǎo)的开(kāi)荒武(wǔ)器,需(xū)要18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到(dào)这(zhè)把武器之前都是完全可以达(dá)到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收(shōu)益就(jiù)很低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容(róng)错,然后(hòu)根据所选(xuǎn)武器的(de)能(néng)力值要(yào)求加点,然后想玩力(lì)敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程(chéng)解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于(yú)战士职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前(qián)期熟(shú)悉游戏环境。前期(qī)的话主要就(jiù)是(shì)加血,因为血(xuè)量就是属于容(róng)错(cuò)值,很多玩家误(wù)以为前期要加力(lì)量,其实(shí)这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会(huì)那(nà)么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优(yōu)先(xiān)加(jiā)点(diǎn)到血量27,然(rán)后再去(qù)加力(lì)量,也同样加到(dào)27力量(liàng),这个是(shì)之(zhī)一阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可以保证在开(kāi)荒的时(shí)候不(bù)会有太大的(de)阻力,力量的增加也能让你及时的装备(bèi)一些必要的武器。随(suí)后就是(shì)加(jiā)到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能(néng)拿强力(lì)武器,这样(yàng)的话流浪骑(qí)士的(de)攻防就(jiù)已(yǐ)经成型了(le),另(lìng)外(wài)战(zhàn)技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力(lì)也(yě)要顾(gù)及(jí),毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多(duō)的精力(lì),所以侧重点就是(shì)在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力(lì)看情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一(yī)刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了,20点基本上可(kě)以(yǐ)保证(zhèng)不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要(yào)力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31,这样所有的武器都是(shì)可以用(yòng)了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够(gòu)用的(de),所以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后期可(kě)以适当提升一些(xiē)。装备(bèi)重型(xíng)武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的(de)难黑豆熬水喝有什么好处和坏处,黑豆煮水坚持喝一个月度会直线提升(shēng)。

记住骑(qí)士(shì)先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师(shī)前(qián)期做的很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要(yào)注意。如果选择(zé)了法师,一定要看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和(hé)其他职业,法师(shī)的(de)主要攻击(jī)是法术,更(gèng)多的是需要魔法的(de)加成(chéng),所以说我(wǒ)们在加点(diǎn)的时(shí)候(hòu),一定要分清主法师来(lái)说(shuō),最(zuì)重要的就智(zhì)力(lì)。

智力可以对法师法(fǎ)术(shù)加成。法力值不(bù)够的话(huà),即使有很多的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星术(shù)就是很(hěn)强大(dà)的(de)法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中加智(zhì)力是非常关(guān)键的,通过智力(lì)的提高,可以很好(hǎo)实(shí)用法术攻(gōng)击,在伤害(hài)敌人的时候对(duì)其(qí)进行毁灭性(xìng)这(zhè)里(lǐ)建(jiàn)议在前期可以先把智(zhì)力加到18点以(yǐ)上,因为我们(men)常(cháng)使用(yòng)的(de)陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的(de),石(shí)仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两方面(miàn)我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对(duì)于(yú)法师很关键,但是在(zài)前(qián)期我(wǒ)们也不(bù)要一味的对(duì)法师进行智力加成,这样虽(suī)然法(fǎ)师的(de)法(fǎ)师的攻击(jī)很强了(le),但是在血槽会造(zào)成损失(shī)。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那(nà)样也承受不(bù)了敌人(rén)的(de)攻击,虽然攻击很(hěn)厉害(hài)了,还没有来得及(jí)使用力的法术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是我们第二(èr)个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的(de)防(fáng)御也(yě)不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱(ruò)势群体,如(rú)果我(wǒ)们没有强力的(de)血槽(cáo),敌(dí)人的(de)压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可(kě)以适(shì)应(yīng)前期(qī)的敌人(rén),那么(me)可以把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为(wèi)有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值(zhí)。血槽够(gòu),法术也够(gòu),毁在耐力上了,中(zhōng)后(hòu)期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā),然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒,然(rán)后就按照智(zhì)力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也(yě)到20点了(le)。

如果(guǒ)新手在(zài)这时(shí)候感觉吃(chī)力了(le),可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就(jiù)知道怎(zěn)么打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高(gāo),但(dàn)操(cāo)作难度大(dà),走双持武器路(lù)线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹(dàn)反的(de)小圆(yuán)盾(dùn),这个(gè)职业(yè)不(黑豆熬水喝有什么好处和坏处,黑豆煮水坚持喝一个月bù)适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限度提(tí)升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不(bù)够,那(nà)么装备重(zhòng)型武器后可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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