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乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人

乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门是可(kě)以大量(liàng)获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个机(jī)制来的(de)搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个(gè)boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点(diǎn),因为(wèi)对我们接下来(lái)的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技(jì)能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是(shì)最(zuì)为(wèi)重要的并且是核(hé)心(xīn)的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造(zào)成伤害(hài),这个(gè)伤害(hài)我觉得基本可(kě)以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个(gè)机(jī)制为(wèi)【主(zhǔ)体被(bèi)动(dòng)】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选择直(zhí)接无(wú)视(shì)。

②第二个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核心的(de)机制,也是最重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队(duì)伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造(zào)成的伤(shāng)害会大幅(fú)度提升。并(bìng)且队(duì)员(yuán)为敏攻系的造成的(de)伤害也会大(dà)幅(fú)度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师(shī),这样接下来(lái)的战斗才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要(yào)去(qù)激活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成了战前准备(bèi),接下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前准(zhǔn)备(bèi)以后(hòu),进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就该了解(jiě)战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩(wán)家都会去抢之一(yī)个翅(chì)膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到(dào)80%左右(yòu),这(zhè)时候发(fā)现自己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上切换(huàn)成左边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤(shāng)害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后(hòu)只会没有拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如(rú)果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤害也(yě)抢不过别(bié)人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去(qù)打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第(dì)二阶段也(yě)会(huì)生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到第(dì)1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第(dì)二个(gè)阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的(de)玩家会有大幅(fú)度(dù)的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤(shāng)害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有多培养1个(gè)敏攻系的(de)魂师,那么(me)我就可以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制(zhì)一样(yàng)的魂(hún)师(shī)。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选择(zé),要根(gēn)据自己(jǐ)目前有的(de)魂(hún)师来搭配(pèi),没有的魂(hún)师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民平(píng)民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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