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3千克是多少斤 1千克是一斤吗

3千克是多少斤 1千克是一斤吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《艾(ài)尔登法(fǎ)环》怎么加点更好 新手职(zhí)业(yè)加点推(tuī)荐(jiàn)游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

武士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒,力量(li3千克是多少斤 1千克是一斤吗àng)是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技术好的(de),可以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量(liàng),点到(dào)12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容(róng)错,血低容(róng)一刀秒(miǎo),开局(jú)建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很(hěn)好,升级(jí)之后(hòu)也很猛,完全可以从开(kāi)局用(yòng)到(dào)结局。后面(miàn)你还(hái)可以换其他强劲武器比如长牙3千克是多少斤 1千克是一斤吗,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武(wǔ)士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就可(kě)以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的(de)还是(shì)力敏流!

高(gāo)力(lì)量可(kě)以提高的我(wǒ)们的(de)攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的(de)血量(liàng)是一(yī)定要加(jiā)的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以(yǐ)先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄(huáng)金(jīn)种(zhǒng)子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢来(lái);对于一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等我们有了(le)一定(dìng)的实(shí)力再来复仇毕(bì)竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对应蓝条和(hé)格(gé)挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于法术职业的属性,我们(men)武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力(lì)量再去加一(yī)点血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在点力3千克是多少斤 1千克是一斤吗(lì)量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值达到中这个(gè)位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全(quán)可以达到的,跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到(dào)25,然后优先敏捷(jié),再点力(lì)量(liàng)到25,期间(jiān)是可以穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了(le)。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然(rán)后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能(néng)力(lì)值要求加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非(fēi)常强力。

武士(shì)前期自(zì)带远程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是(shì)加血(xuè),因为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩(wán)家误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会(huì)那么容易(yì)被一(yī)两刀(dāo)带(dài)走,这个(gè)是基础核心属性。所以建议优先(xiān)加(jiā)点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保(bǎo)证在开荒的时候不(bù)会(huì)有太大(dà)的阻力,力量(liàng)的(de)增加(jiā)也(yě)能让你及(jí)时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随(suí)后就是加(jiā)到(dào)32点血量,然后再(zài)去(qù)加(jiā)力量(liàng)40,因为力量低(dī)不能(néng)拿(ná)强力(lì)武器(qì),这(zhè)样(yàng)的(de)话流浪骑士的攻防就(jiù)已(yǐ)经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成很(hěn)高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的精力(lì),所以侧重点(diǎn)就是在血量(liàng)、力量、耐力三方(fāng)面权(quán)衡,其中血(xuè)量优(yōu)先(xiān),力(lì)量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就(jiù)可以不用(yòng)管了,20点基本(běn)上可以(yǐ)保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型(xíng)武(wǔ)器(qì)都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需(xū)要加点到31,这(zhè)样(yàng)所有的武器都是可以用(yòng)了。前(qián)期更好加力量到(dào)10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的(de)要(yào)求(qiú)就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不够用(yòng)的(de),所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可(kě)以(yǐ)适当提升一些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)以后(hòu),耐(nài)力不(bù)够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会(huì)直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士(shì)先加(jiā)血,再(zài)上(shàng)力量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做(zuò)的很(hěn)困难的,所以(yǐ)在法师的加点上(shàng),我们(men)一定(dìng)要注(zhù)意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看(kàn)清(qīng)法师的着(zhe)重点,因为(wèi)法师不(bù)同于战士和其他职(zhí)业,法师(shī)的主要攻击(jī)是法术,更(gèng)多的是需要魔(mó)法的加成(chéng),所以说(shuō)我们(men)在加(jiā)点的时候,一定要分清(qīng)主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加(jiā)成。法力(lì)值(zhí)不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我们(men)也是无能为(wèi)力,彗星术就是(shì)很强(qiáng)大的法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师中加智力(lì)是非常关键的,通过智力的(de)提(tí)高(gāo),可以很好实用法术攻击(jī),在(zài)伤害敌(dí)人的时(shí)候(hòu)对(duì)其(qí)进行(xíng)毁灭(miè)性这里建议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常(cháng)使(shǐ)用的(de)陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再(zài)加一(yī)点,两方面我们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他(tā)的属性点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是在前期(qī)我(wǒ)们(men)也(yě)不要(yào)一味(wèi)的对法师进行智力(lì)加成(chéng),这样(yàng)虽然(rán)法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成(chéng)损失(shī)。

如果我(wǒ)们没有强(qiáng)大的血槽,那(nà)样也(yě)承受(shòu)不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的(de)法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不(bù)可(kě)取的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要(yào)加的。

进法师(shī)的防御也不是很(hěn)强。但是(shì)在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是(shì)弱势群体(tǐ),如(rú)果我们没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫(pò)之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以(yǐ)适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也(yě)要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均(jūn)衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果新手在这(zhè)时候感觉吃力(lì)了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌(dí)人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专注和(hé)智(zhì)力够高,可以打很多(duō)后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智力,血(xuè),专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力(lì)量流(liú),剑士伤害高,但(dàn)操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用(yòng)翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更(gèng)大限度提升伤(shāng)害。开局建议加点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么(me)装(zhuāng)备重型(xíng)武器(qì)后可能遭遇跳(tiào)不(bù)动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻击力(lì),提(tí)升施法速度(dù),降低坠落伤害(hài)。

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