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画的作者是谁 画的作者是高鼎吗

画的作者是谁 画的作者是高鼎吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原(yuán)神元素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些(xiē)游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不透的(de)一个机制(zhì),不同的元素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下(xià)来小编(biān)就给(gěi)大(dà)家整理一下,帮(bāng)助玩家更(gèng)好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原(yuán)神(shén)的重中之重(zhòng),掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一步(bù)。本文将(jiāng)带你了解元素(sù)反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应造成的(de)基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆(bào)炸(zhà)无(wú)法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时画的作者是谁 画的作者是高鼎吗发生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的(de)防御力。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附(fù)着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着的敌(dí)人,则(zé)会向(xiàng)周围传导雷(léi)元素(sù)伤害(hài),传导伤害无法为(wèi)敌人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水附(fù)着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提高本(běn)次攻画的作者是谁 画的作者是高鼎吗击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài))火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人(rén)受到重攻击时(shí)会产(chǎn)生碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击在前期体验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现(xiàn)为敌(dí)人解除冰冻并(bìng)受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在(zài)战斗存在(zài)一(yī)定的(de)克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊(yuān)法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰(bīng)元(yuán)素对水深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

由此导致的一(yī)个(gè)很(hěn)有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火(huǒ)深(shēn)渊法师会被雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没(méi)有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和(hé)火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火(huǒ)元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持(chí)续受(shòu)到火元素伤害(hài),直(zhí)到头顶的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们(men)可以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是(shì)将(jiāng)定(dìng)量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生(shēng)转化(huà),除(chú)造成原本的风元(yuán)素伤(shāng)害外,还(hái)会额外(wài)造成对应画的作者是谁 画的作者是高鼎吗转(zhuǎn)换元素的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元(yuán)素的(de)晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色提供保护(hù)。

策(cè)略(lüè)制定思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到(dào)游(yóu)戏(xì)里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外(wài)造(zào)成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额(é)外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害(hài),弱。

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