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人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击和防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的(de)发(fā)挥(huī) 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低(dī)质量输出过度牌 实(shí)在没输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài)

人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么ox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩(wán) 猎人(rén)开(kāi)局攻(gōng)略">

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了(le)基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到下一(yī)回合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)11点(diǎn)伤(shāng)害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回合内(nèi)变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期(qī)费用(yò人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么ng)较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很(hěn)可(kě)观 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害(hài)差一(yī)点点(diǎn)的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出(chū)无限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场(chǎng):此卡(kǎ)需要计(jì)算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽(chōu)多(duō)少(shǎo) 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩(wán)的(de)好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的(de)金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质输出卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合(hé)攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整局(jú)都(dōu)看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人(rén)是一个(gè)比较(jiào)容(róng)易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端(duān)的(de)需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量(liàng) 对(duì)付心(xīn)脏(zàng)可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带(dài)来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多(duō)少(shǎo)伤害(hài)都会变(biàn)为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从天罚(fá)那(nà)学(xué)的技(jì)能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡的强度(dù)就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一张(zhāng)过牌(pái),有时(shí)候(hòu)之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近(jìn)30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没(méi)有过(guò)牌(pái)的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下(xià)不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背包。不(bù)过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的(de)牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这(zhè)种抓位很高的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输(shū)出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌(pái)即(jí)可),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌(pái)。每局都按(àn)着这(zhè)种(zhǒng)思路来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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