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冲是什么意思网络用语,冲是什么意思污 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原(yuán)神元素反(fǎn)应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠(dié)加后(hòu)能(néng)造成(chéng)不同的伤害(hài),接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神(shén)元素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是原(yuán)神(shén)的重中之重,掌握元素(sù)反应,是(shì)掌握(wò)原神战(zhàn)斗系统的之一(yī)步。本文(wén)将带你了(le)解元(yuán)素反应相关的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需(xū)要了(le)解的(de)内容(róng),全程干货(huò),先(xiān)上一(yī)张(zhāng)图:

元素(sù)反应(yīng)一图流

先来看(kàn)图(tú)片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)火元素(sù)伤(shāng)害(hài)。超载(zài)反应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人(rén)造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人(rén)附着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次(cì)攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击水(shuǐ)附着(zhe),提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火(huǒ)附(fù)着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng冲是什么意思网络用语,冲是什么意思污)的(de)百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素(sù)攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的冲是什么意思网络用语,冲是什么意思污敌人受到重攻击(jī)时会(huì)产生碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击在前(qián)期体验中主要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应表现(xiàn)为敌(dí)人(rén)解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元(yuán)素在战斗存在一定的克制关系(xì),即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素对水深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的(de)伤害(hài)更高(gāo)

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象(xiàng)是:在(zài)降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深渊法师(shī)会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元素(sù),目前(qián)游(yóu)戏(xì)中没(méi)有拥有草元素(sù)神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只和(hé)火元素反(fǎn)应。在战斗中(zhōng)则表现为火元(yuán)素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧反应(yīng)是(shì)将定量(liàng)草(cǎo)元素(sù)消耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来(lái)看右边的风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除(chú)造成原本(běn)的风元素伤(shāng)害外,还会(huì)额外造成对应转换(huàn)元素的(de)伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生(shēng)成对(duì)应元素(sù)的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略(lüè)制(zhì)定(dìng)思路(lù)

这里仅举几(jǐ)个例子(zi)来帮大家(jiā)理解选择(zé)的思(sī)路,具体的选(xuǎn)择大家可以到(dào)游戏里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

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