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狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现

狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段(duàn)核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú),渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了(le)一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪(guài)火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快(kuài)乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能量(liàng),做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为了火箭筒输(shū)出(chū)服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑了(le)输出BOss和走机(jī)制(zhì)环节生存的情况。(可(kě)根据(jù)自己游戏理解选备选碎(suì)片替(tì)换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌(dí)人可获得基于敌人等级的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得(dé) 300% 的闪身基础再(zài)生(shēng)率(lǜ)。如果(guǒ)敌人死(sǐ)于施加灼烧(shāo)的(de)一击,则(zé)不会激(jī)活(huó)。

关(guān)于为什么我选组合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回(huí)转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人(rén)还能触发(fā)仁慈加(jiā)速技(jì)能(néng)回转。

清怪(guài)阶段模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以(yǐ)带(dài)完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药(yào)经济(jì),这(zhè)两基(jī)本一起带的)、面面俱(jù)到(dào)(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模(mó)组【近战(zhàn)快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也(yě)会消(xiāo)耗充能,不(bù)能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各(gè)就各位(wèi)】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最(zuì)后堆力量(liàng)提容(róng)错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转出第(dì)二个闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置所以重(zhòng)弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能(néng)用,第二(èr)波可(kě)能会缺重弹,更好是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主(zhǔ)要清怪(guài)位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的(de),如果是主力(lì)清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因(yīn)为备弹多(duō)且走(zǒu)机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触(chù)发碎(suì)片提容错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出(chū)手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频(pín)大师(shī))

如果带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身(shēn)后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第二发可(kě)能没装上(shàng),可以近(jìn)战或(huò)者切空容器打(dǎ)一发(fā),但是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙(jū)四合一1发(fā)射,手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动(dòng)画(huà)不吃(chī)换弹模组加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择这里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装一(yī)发直接(jiē)射,然后直(zhí)接(jiē)切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融(róng)合(hé)三切

1、开(kāi)局一(yī)发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪身装(zhuāng)一发不(bù)射+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发(fā)化(huà)粪池(chí),三发融合,一发筒(tǒng)子(zi)

步(bù)骤2结(jié)束后(hòu) 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发(fā)+然(rán)后切(qiè)回来射两发(fā)

4、直接循环第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出(chū)情(qíng)况(kuàng)。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三切(qiè),多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效(xiào)),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手(shǒu)炮或与你职业(yè)分支属性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间(jiān)命中(zhōng)将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中都(dōu)将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆(bào)炸暗(àn)影、隼月的超(chāo)因果射击(jī)以及(jí)全(quán)部的弹头类(lèi)perk造(zào)成的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是(shì)满足第二(èr)条要(yào)求时切换(huàn)至其他武器(qì):获(huò)得运气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规(guī)则、流明(为团队(duì)提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食(shí)者、加(jiā)拉(lā)尔(ěr)号(hào)角(狼(láng)头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明】为团(tuán)队带来增益(yì)和(hé)奶。

需要你(nǐ)带(dài)狼头情(qíng)况(kuàng)可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没(méi)问(wèn)题(tí),所以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发(fā)诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮(lún)1234循(xún)环中,火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招替(tì)换(huàn)为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结(jié)技回(huí)*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需要(yào)你(nǐ)猎人上推推的时候带这(zhè)个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带(dài)推推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击败(bài)虚(xū)弱目标(biāo)生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需(xū)要你续易伤时候(hòu)带(dài)

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太(tài)大限(xiàn)制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手(shǒu)雷(léi)击(jī)杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能(néng)量球必定触发吞噬(shì),回满血。所(suǒ)以带(dài)了【支配】,或者自(zì)己换(huàn)其他的。

●闪身(shēn)方(fāng)面(miàn)【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多承担的是(shì)一个辅助作用,此(cǐ)时选择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是更好的(de)选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都(dōu)是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为(wèi)全知之眼,尽量攒(zǎn)出多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要(yào)使用(yòng)虚空单(dān)箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出(chū)重弹(dàn)。

●优先(xiān)通过*来续(xù)易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴输(shū)出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物(wù)获(huò)得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果(guǒ),联动你经(jīng)常需要释放的终(zhōng)结(jié)技(jì),但是(shì)考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸(xī)引或(huò)收割(gē)者)、面面俱(jù)到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应环境进(jìn)行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般(bān),这个看个(gè)人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加(jiā)成,白(bái)蛋产弹药(yào)效率高的同时还能联动神器模组虚空元(yuán)素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先(xiān)选择虚(xū)空威能(néng)输(shū)出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可以在(zài)输出环境为近战(zhàn)BOss的时(shí)候使用,能无限*续(xù)易(yì)伤,但(dàn)是能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去(qù)续(xù),猎人用电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打输(shū)出

六、虚空(kōng)救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不(bù)需要队(duì)友配(pèi)合,适(shì)合单打独斗(dòu),两次隐(yǐn)身的(de)容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人(rén)用的比较(jiào)少,但很多人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师等(děng)高难场景有(yǒu)用(yòng)(开(kāi)黑语音能配合的情况),如(rú)果队(duì)友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管(guǎn)自己(jǐ),那么(me)用第(dì)六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是(shì)很(hěn)固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属(shǔ)于对(duì)策特化(huà)装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场景基本上都是有着自己(jǐ)明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项(xiàng):搭配(pèi)优先保证手(shǒu)雷的回转,其(qí)余照抄即可

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