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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 《崩坏:星穹铁道》托帕遗器搭配推荐 托帕用什么遗器

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《崩坏:星穹铁道》托帕遗器搭配推(tuī)荐(jiàn) 托帕用什(shén)么遗器游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

主(zhǔ)词条(tiáo):躯干(gàn)首选(xuǎn)暴击(jī)率(lǜ)/暴击伤害;鞋子首选攻击力/速度;位面球选择火(huǒ)属性伤害提高;连(lián)结绳选择攻击(jī)力/能(néng)量回复效率。

托帕(pà)&账(zhàng)账(简称(chēng)托(tuō)帕)是一(yī)名(míng)巡猎命(mìng)途的火(huǒ)属性角(jiǎo)色,可以召(zhào)唤“账账”进入(rù)战斗。本次为大(dà)家带来《崩(bēng)坏(huài):星(xīng)穹铁(tiě)道》托帕(pà)遗器搭配推荐,托(tuō)帕(pà)用什么遗器。主(zhǔ)词条:躯干(gàn)首选暴击率/暴击伤(shāng)害;鞋子首选攻(gōng)击力/速(sù)度;位面球选(xuǎn)择火属性伤(shāng)害(hài)提(tí)高;连结绳选择攻(gōng)击力/能量回复(fù)效率。

衣服套装

推荐一:「熔(róng)岩(yán)锻(duàn)铸的火(huǒ)匠」(俗称火套)四件套

解(jiě)析:这(zhè)个套装二(èr)件套提供火属性伤害(hài)提(tí)高,四件套提(tí)供的增伤收益分为两个部分,除了固定的战(zhàn)技增伤以(yǐ)外,还可(kě)以通过调整终结技的释放时机来安排第二部分增伤(shāng)是给账账追(zhuī)加攻(gōng)击还是(shì)给战技。是目(mù)前托帕更好的套装了。但从计算数据来看(kàn)其实也没有好太多。

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推荐二:「野(yě)穗伴(bàn)行的快 *** 」(俗(sú)称攻击套)二件套+反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数「熔岩(yán)锻(duàn)铸的火匠」(俗称火套)二件套

解析(xī):这个套装组合提供火属性伤害加成(chéng)和攻击(jī)力加成,对托(tuō)帕来说都(dōu)是较(jiào)为需求的(de)增益。并且成型(xíng)难度要比四件套容(róng)易得多(duō),非(fēi)常建议(yì)当前版(bǎn)本先用这(zhè)个(gè)套装配制。

首饰(shì)套装

推荐一:「停转的萨(sà)尔索图」(俗称停转套(tào))二件套

解析:套装效果常态(tài)提(tí)高暴击率,可以(yǐ)进(jìn)一步降低托帕的暴击率需求,而后续的终结技(jì)与追加攻击增伤效果要求有50%暴击(jī)率,对于想要打伤害的输出角色来说,这(zhè)点也是不(bù)难达(dá)成的。虽然托帕的终结技没(méi)有伤害吃(chī)不到增益(yì),但(dàn)托帕的所有伤害都(dōu)属(shǔ)于(yú)追(zhuī)加攻(gōng)击,可以吃满增益。所以这个套装就是当前版本最适合托(tuō)帕(pà)的首(shǒu)饰套(tào)装了。

其他的套装(zhuāng)目前(qián)不推(tuī)荐,直接(jiē)刷停转套就行。

总(zǒng)结(jié):托帕(pà)在v1.4版本的毕业遗(yí)器套装推荐为「野穗伴行的快 *** 」(俗称攻击套(tào))二件套+「熔岩(yán)锻(duàn)铸的火匠」(俗称火套)二件套+「停转的萨尔索图」(俗称停转套)二件套

词条选择

主词条:躯干(gàn)首选暴击率/暴击伤害;鞋子首(shǒu)选攻击(jī)力/速度(dù);位面球选(xuǎn)择火属性伤害提高;连结绳(shéng)选择攻击(jī)力/能量回复效率。

关于鞋子的选择上,攻击和(hé)速度都可以,主要(yào)根(gēn)据队(duì)伍的配速需(xū)求来调整(zhěng),并且和(hé)副词条共同调控。

关于连结(jié)绳的选(xuǎn)择上,我(wǒ)更喜欢攻击绳,虽(suī)然能量绳可以少1个(gè)战(zhàn)技开出终结技,但(dàn)实战(zhàn)中的(de)受击(jī)和击杀也会提供(gōng)不少能量,攻击绳并不会慢太多,而且攻击绳能(néng)提供更(gèng)高的伤(shāng)害增益。所以(yǐ)选择(zé)上就看个人的习惯喜好(hǎo)来(lái)决定即可。

副词条:双暴>速度(dù)=攻击>其(qí)他

托帕(pà反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数)如果想打0t那(nà)么速度建(jiàn)议堆到134抢个(gè)开局(jú)2动。其(qí)他情况根据队伍(wǔ)需求(qiú)配速即可

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