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古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口

古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素反(fǎn)应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应是很(hěn)多玩家(jiā)摸(mō)不透的一个机制(zhì),不(bù)同的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害(hài),接下来小(xiǎo)编(biān)就给(gěi)大家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻(gōng)略

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握(wò)元(yuán)素反应,是掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文将带你了解元素(sù)反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超载(zài)反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范(fàn)围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌人一定的防御(yù)力。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口被水元素附着的(de)敌人,则(zé)会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害(hài),传导伤害无法为敌人(rén)附(fù)着(zhe)雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也(yě)不同(tóng)。

火元(yuán)素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌人(rén)受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应(yīng),重攻击(jī)在前期体验(yàn)中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人解除(chú)冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三(sān)种元素(sù)在战斗存在一定的克制(zhì)关系(xì),即水克(kè)火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤害更高(gāo)

由此(cǐ)导致的一个很有意思(sī)的现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一(yī)种非常特(tè)殊的元素,目前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素(sù)神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素(sù)反应层面(miàn)上,草元素(sù)只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的(de)花古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃(rán)烧反应是(shì)将(jiāng)定量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边(biān)的古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口风和(hé)岩(yán)

扩(kuò)散(sàn):风(fēng)元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素(sù)时会(huì)发生转化,除造(zào)成(chéng)原本的风元素伤害外(wài),还(hái)会额外造成(chéng)对应转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成(chéng)对应(yīng)元素(sù)的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策(cè)略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅举几个(gè)例(lì)子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路(lù),具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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