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2023年中国贫困地区有哪些,中国贫困地区有哪些县 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾(gù)整个城市(shì)的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的(de)工业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字(zì)也(yě)不一定够(gòu)(由于游戏(xì)内没(méi)有详细的百(bǎi)科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人(rén)为本”。

对(duì)于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都(dōu)是(shì)一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺(yì)术(shù)家、科学家(jiā)等(děng),《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏(xì)中金钱(qián)收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房(fáng)”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人(rén)口会产生更(gèng)高的经(jīng)济收(shōu)入。工作(zuò)类型的划分则是以资(zī)本主义化(农(nóng)民(mín)、工(gōng)人、工匠、工程师(shī)、投资(zī)人)作(zuò)为工(gōng)业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更(gèng)高(gāo)的经济(jì)收入用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多(duō)和更高级的(de)工作人(rén)口,但更高级的(de)工作人口又会带来新的需(xū)求,否则人(rén)口(kǒu)增长也会陷入(rù)停滞。于是(shì)一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当(dāng)提供(gōng)了那个阶(jiē)层人口需要的生(shēng)活(huó)物资(需要在(zài)附近(jìn2023年中国贫困地区有哪些,中国贫困地区有哪些县)建立市(shì)场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如(rú)农民(mín)需要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是(shì)“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存在种植区域(yù),但基本是以(yǐ)经济作物而不是(shì)口粮(liáng)为(wèi)主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人口增长到一(yī)定(dìng)程度(dù)时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人口增长的(de)“自然升(shēng)本(běn)”完成以后,就可(kě)以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资(zī)需求)的住房升级(jí)到下一个(gè)阶段,然后可(kě)以产(chǎn)生新(xīn)的工人(rén),并且获(huò)得更高(gāo)的(de)单个住房人口上(shàng)限。不过(guò)值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是(shì)上(shàng)位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作(zuò)类需要工人等(děng)等(děng),所以需要完成的是一个整体的人口和居(jū)住区(qū)域的规划(huà)。

在游戏(xì)的(de)最开始(shǐ),玩(wán)家(jiā)大(dà)概还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市(shì)规模(mó)的逐渐扩大(dà),就需要(yào)考虑一些宏(hóng)观方(fāng)面的(de)内容——比(bǐ)如(rú)需要把仓库建(jiàn)成(chéng)一(yī)个均(jūn)匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后(hòu)期(qī)复(fù)杂供应链下的(de)交通拥(yōng)堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对(duì)应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设消防(fáng)局和医院来防范火灾和传(chuán)染病的风(fēng)险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以(yǐ)人为(wèi)本精神:我们可以在(zài)居(jū)民(mín)住房中(zhōng)看(kàn)到满意度的数值,可以(yǐ)针对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的(de)内容作出(chū)强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏来(lái)说,DLc的品质同(tóng)样也是(shì)开发组能力与态(tài)度的(de)重要展现环节,因(yīn)为这样的(de)游戏基(jī)本(běn)都(dōu)是几十小时才(cái)入门(mén),但与此同(tóng)时重复可玩(wán)性(xìng)需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来的变化了。在4年期间(jiān)《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容,玩(wán)家可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在(zài)自定(dìng)义模式中启用(yòng)这(zhè)些内(nèi)容。

装饰包(bāo):季节装饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第(dì)四(sì)季度:变革(gé)之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一(yī)个(gè)扩展包内(nèi)容都(dōu)包含了(le)一段带有教(jiào)学性质的剧情(qíng)模式(shì),玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习(xí)新机(jī)制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方(fāng)在(zài)于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而(ér)她的(de)任务依(yī)然是送达(dá)那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那(nà)么(me)最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容(róng)特色呢?这是(shì)除了非(fēi)洲草原(yuán)风(fēng)情的(de)《狮子大(dà)地》以外另一个具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是来到(dào)了南美(měi)或(huò)者(zhě)加勒(lēi)比海(hǎi)的热带风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独(dú)有偶(ǒu)《文(wén)明》系列也喜欢(huān)把(bǎ)南美这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但(dàn)其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的(de)不明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的特色(sè),首先之(zhī)一点(diǎn)就是相对于(yú)本体而(ér)言,居民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世(shì)界》中只有三级(jí),临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每(2023年中国贫困地区有哪些,中国贫困地区有哪些县měi)个阶层的具(jù)体需求也(yě)就较大的变化,比如(rú)劳工(gōng)的食物需(xū)求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意(yì)味(wèi)着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开局建港(gǎng)的(总不至于(yú)出门直接开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其(qí)实(shí)游戏本体那(nà)种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预(yù)设(shè)剧本中可(kě)供开发的(de)有是十多(duō)个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期开(kāi)始不可避免的需要(yào)完成一(yī)些(xiē)重新(xīn)规(guī)划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的(de)特色(sè)就是不交税(shuì)了,收入基本上只能(néng)贸易(yì)(还有黑市(shì))。这对于(yú)游戏(xì)前中期压力还是相当大的(de),因(yīn)为(wèi)这款游戏的老玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都(dōu)是现实时(shí)间2个小时(shí)以后的(de)事了(le)。

不(bù)过游戏也存在一些补偿(cháng)机(jī)制(zhì),首先就是艺术家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层解锁(suǒ)的(de)制(zhì)品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成(chéng)稳(wěn)定商(shāng)路(lù)以后赚钱(qián)是相当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含了(le)多样化需求的商路(lù),还有很(hěn)多临时事件,会(huì)增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义(yì)主要体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可(kě)以(yǐ)额(é)外获得人口增长,并且(qiě)获得(dé)资金(jīn)收入(rù),黑(hēi)市物品在居民形成规(guī)模以后收益相当可观。不过需要先花费(fèi)比(bǐ)较高的价格(gé)从旧(jiù)世界(jiè)的港(gǎng)口(kǒu)来(lái)购买,游戏中看(kàn)到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可(kě)以如何伪造(zào)......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩(wán)乐(lè)的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放入博(bó)物馆(guǎn)展出作(zuò)为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基本(běn)都是(shì)小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实(shí)际上产出还(hái)是工(gōng)农(nóng)需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复(fù)杂产品,所(suǒ)需要(yào)的种植和加工(gōng)工(gōng)序也需(xū)要大量(liàng)的(de)工(gōng)农(nóng)。这(zhè)样带来的问题就是需(xū)要频繁升降级(jí)住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了(le)再(zài)降级回来)。这(zhè)样就带(dài)来了一(yī)个(gè)和本体类似的(de)问题,也就是本作(zuò)的自动化(huà)和(hé)模(mó)块化程(chéng)度不够,中后(hòu)期点起来太(tài)麻烦太累(lèi)了。

适合入(rù)坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如(rú)今(jīn)已经出(chū)了4年(nián)季票形成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也许是一个新(xīn)玩家入手的很好时机(jī):首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更(gèng)好玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏(xì)后期都是(shì)转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微(wēi)观画(huà)面确(què)实好看,这一点对比同系列那些(xiē)比较老的经典游(yóu)戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风(fēng)格(gé)的游戏插画,和以(yǐ)美术(shù)实(shí)力爆表的《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是(shì)游戏的复杂供应(yīng)链、城市布(bù)局(jú)、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很多研(yán)究的空(kōng)间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需要(yào)管上面的(de)立交(jiāo)桥和下面的管道这(zhè)些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容(róng)的“多元化”方面(miàn)也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触(chù)过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到(dào)很好的引导作(zuò)用(yòng),而对于一直(zhí)在玩的(de)老玩家而言,也可以体验一(yī)下年4季票带来的(de)南美风情,还有旧城皮肤(fū)包(bāo)的中世纪建筑(zhù)风格(gé)体验。

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