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别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了

别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的《梦幻西(xī)游手游》飞剑哪个属性好 四(sì)象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

少(shǎo)阳可能对花(huā)果泼天的适(shì)配度更高一些,但(dàn)介(jiè)于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的(de)推荐太(tài)阴。

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀(què)玄武增(zēng)加的面(miàn)板不会(huì)被忽(hū)视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临(lín)时提升(shēng)的比例伤害,少阴(yīn)是目标防御达到的一(yī)个要求时,这个要求(qiú)不(bù)会太高,就能是(shì)四象中更好的效果了,少阳(yáng)可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度(dù)更高(gāo)一些(xiē),但介(jiè)于(yú)花(huā)果当头使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴(yīn)给的面(miàn)板(bǎn)也(yě)更高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉(mài)、结晶等(děng)加起来就有忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两(liǎng)仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴(dài)后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的(de)面板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增(zēng)加的(de)面板不会(huì)被(bèi)忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临(lín)时(shí)提升(shēng)的比例(lì)伤害(我(wǒ)现在一时(shí)想(xiǎng)不起来哪样的道具(jù)有一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然(rán)增(zēng)加的物伤与目标法伤有关,但给目(mù)标(biāo)增加(jiā)的法伤与自己的物(wù)伤(shāng)相关,是自身除法宝(bǎo)外的(de)物伤

技能(néng)公式:

技能无法(fǎ)对自(zì)身使用

增(zēng)加(jiā)目标自身(shēn)法(fǎ)术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身(shēn)目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果(guǒ):

增加(jiā)10%目标(biāo)及自(zì)身受到的物法伤害

比例减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会减到法(fǎ)宝增加的(de)面板部分

具体数(shù)值效果

四象两仪伤害结果加(jiā)成对比

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之前的(de)玄武(wǔ)甲的测评的系数,如果(guǒ)我估(gū)的系数与你(nǐ)认(rèn)为的(de)有(yǒu)出入的(de)少侠,可以自(zì)行带入自认为的系(xì)数中去做对比,比如(rú)觉(jué)得鹰(yīng)击(jī)是(shì)1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去(qù)对(duì)比(bǐ),主要是做对比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不会太高,就能(néng)是四象中更好(hǎo)的(de)效果了,因为忽(hū)视拉(lā)大伤(shāng)防差,相当于增加的同样也是物伤(shāng),只是增(zēng)加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上(shàng)目(mù)标的(de)物理防御越高(gāo),少(shǎo)阴的效果越好,不过这里(lǐ)也要想一个问题,就是星印里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗(kàng),少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看你身上(shàng)携(xié)带的忽视效(xiào)果有(yǒu)多少(shǎo)件(jiàn),如果(guǒ)除了飞剑外没有别的忽视(shì)效(xiào)果,那么可要小心(xīn),玩家战(zhàn)斗中,其实大多数玩家现在都(dōu)是有抵抗效果的

但(dàn)是如果你自身(shēn)已经有几别急老师今天晚上是你的人,别急老师今天晚上就是你的了(jǐ)件忽视效果了,尤其是狮驼(tuó),变(biàn)身自带10%忽视效果,那么不要怕(pà),可(kě)以直(zhí)接弄忽视(shì)

这(zhè)个就好(hǎo)像(xiàng)暴击和抗暴一个道理,不(bù)是说目标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击没(méi)用了,就(jiù)算目(mù)标有抗暴(bào),当(dāng)你的暴(bào)击(jī)高于他的(de)抗暴,一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效(xiào)果越亏,除非你真(zhēn)的(de)不需要(yào)暴击,也(yě)放弃(qì)对其他目标(怪物(wù)、召(zhào)唤灵等)可能(néng)产(chǎn)生的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率(lǜ),比法(fǎ)系来说,更容易高于目标抗暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所以如果你(nǐ)在意目标(biāo)的(de)抵抗效果(guǒ),要么你一件都不(bù)要弄,弄得少可能会(huì)等于无(wú),要(yào)么就多弄几件,只(zhǐ)要超(chāo)出(chū)他的抵抗,超多少(shǎo)算多少(shǎo),超出的部分全部(bù)有效

身(shēn)上没有忽视效果的,那么一件两件(jiàn)的忽视很(hěn)可(kě)能(néng)会被对方抵抗完全抵消(xiāo),不过目前也就只有玩家(jiā)有此特效,五(wǔ)星(xīng)及以下地煞暂未加入星印系统,星(xīng)印(yìn)之前(qián)放出(chū)的(de)周常内(nèi)容(róng)也(yě)是(shì)没有(yǒu)的

召唤灵(líng)目前也没有此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标(biāo)只有(yǒu)50点抵抗,那(nà)么每增加(jiā)1点忽(hū)视,就(jiù)增加1点效(xiào)果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标50点(diǎn)抵(dǐ)抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽(hū)视虽然有被抵(dǐ)消的风险,但是太阴的暴(bào)击也一样有风(fēng)险,暴击(jī)的特效(xiào)一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实(shí)在(zài)要顾虑,那么记住了(le),往一个方(fāng)向去发展

如(rú)果实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤害加成;忽视的发展忽视和面板(bǎn)

接下(xià)来(lái)要说说太阴了。

表格要么是少阴(yīn)更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太(tài)卓越了(le),因为表(biǎo)格中(zhōng)只计(jì)算两仪及四象中的(de)伤害/固伤所能增加的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴(bào)击概(gài)率受益(yì)于整(zhěng)个伤害(hài),所(suǒ)以其实1%伤害结(jié)果期望(wàng)也要计算到整个伤害中(zhōng)

所以同样我也(yě)计算了少阳(yáng)与(yǔ)太阴的阈值,除法外基(jī)础(chǔ)的伤害高于这个阈值时太(tài)阴期望(wàng)更高,不过你的暴击要(yào)高于(yú)目(mù)标抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概率(lǜ)还是低于(yú)目(mù)标的抗暴,那么(me)1%暴击概率等(děng)于(yú)毫无加成

另(lìng)外如果是石破、物暴伤(shāng)害星(xīng)印属(shǔ)性、镶嵌(qiàn)震岳(yuè)等(děng),那么(me)暴击特效肯(kěn)定是多多益善

四、太阳(yáng)

太阳我实在不知道哪(nǎ)个门(mén)派(pài)会(huì)需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对(duì)花果泼天(tiān)的适配(pèi)度(dù)更高一些,但(dàn)介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且(qiě)太阴给的面板也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如(rú)果技(jì)能(néng)、装(zhuāng)备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结(jié)晶等加(jiā)起来就有忽视效(xiào)果的(de),推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的(de)效果

全门派(pài)推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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