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1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米

1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《无限深渊》去击败(bài)早已失去自我(wǒ)意识的(de)旧亡(wáng)灵(líng)与追随者(zhě)们游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道(dào)具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的救世主(zhǔ)。即使(shǐ)你将在战斗中不断死(sǐ)去,但(dàn)只要意(yì)志不灭,你(nǐ)就不会失(shī)败。这些磨难(nán)将促使你成长,进化到足(zú)够强大(dà)。

探索这个地下世界,招募(mù)与你志同道(dào)合的新(xīn)盟友(yǒu),去击败(bài)早已失(shī)去自我意识的旧亡灵(líng)与追随(suí)者们。这(zhè)个世界的存亡与未来将掌握在(zài)你们手中。

一、操(cāo)作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升级获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉得没(méi)有(yǒu)震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受,打(dǎ)的时候动(dòng)不了,前后摇(yáo)摆(bǎi)也很大(dà),玩(wán)起来很不舒服。

二、随(suí)机(jī)设计

boss战里除了第(dì)二(èr)个小boss设(shè)计了两(liǎng)个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是(shì)一条(tiáo)路,没(méi)什么好说的,场景布置也都差(chà)不(bù)多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊(yuān)》的(de)boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这(zhè)个锁血在第二(èr)个boss蓝(lán)胖子身上很严重(zhòng)。如果你没有远(yuǎn)程伤害(hài)的技(jì)能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以攻击到(dào)他,但是近战不能打他(tā),不(bù)然(rán)会(huì)被(bèi)他(tā)下一个技(jì)能打飞,只要你还没打(dǎ)中他,他就会(huì)不停的跳来(lái)跳(tiào)去锁血,即使你(nǐ)有(yǒu)远程攻击,但是在(zài)这个阶(jiē)段(duàn),很大概率你的道(dào)具和技能只有很少一部分进(jìn)行(xíng)刮痧,你(nǐ)会浪(làng)费很多时(shí)间,直到他转(zhuǎn)圈(quān)眩晕之后把他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中规(guī)中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有必要,如果(guǒ)你能(néng)在前(qián)两关用翻滚躲避简单的远程,但(dàn)是如果你选(xuǎn)择(zé)增加抛(pāo)射物或者(zhě)有(yǒu)护盾等加(jiā)成的(de)怪(guài)物,你躲一半(bàn)就不错(cuò)了(le),人(rén)物(wù)本身(shēn)就(jiù)走得(dé)慢,站(zhàn)的(de)地方要么是一(yī)条(tiáo)线,要么是各种站(zhàn)台,人(rén)物(wù)没有格(gé)挡(dǎng)技能,如果限制他(tā)们在有限的时(shí)间内(nèi)翻滚,就(jiù)会被近(jìn)战击(jī)中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有(yǒu)个远程也(yě)发(fā)现你(nǐ)了,你就(jiù)更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以不知道为什么既然(rán)给了玩(wán)家一个翻(fān)滚躲避(bì)就不(bù)能(néng)设定得更(gèng)好(hǎo)点,比如操作流畅(chàng)或者较强的可操(cāo)作性,现在(zài)这样设计只觉得前(qián)期躲(duǒ)不开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物(wù)的加成不是一(yī)般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速(sù)度(dù)什么(me)都(dōu)不是,会瞬间闪到你身(shēn)后给你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直(zhí),你翻(fān)滚(gǔn)一下,他(tā)会(huì)马上跑向你,然后打你,根本没有反(fǎn)手的(de)机会。 只要前期(qī)和他在一个平台上(shàng),你几(jǐ)乎(hū)不(bù)可能单(dān)挑(tiāo)他,这(zhè)个时候,还(hái)有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地形伤(shāng)害(hài),你也会降低伤(shāng)害和(hé)攻(gōng)击速度。游(yóu)戏本身(shēn)操(cāo)作(zuò)不好,再降低(dī)40%的攻(gōng)击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击(jī)就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆(má)直接来了7个(gè)血厚的,又(yòu)远程打你(nǐ),你在(zài)注意boss的大范围伤害(hài)同时又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的(de)技(jì)能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很(hěn)好的套装技能,几乎要刮痧(shā)半年(nián),如果再配上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个(gè)游(yóu)戏解锁(suǒ)太多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游(yóu)戏中有很多(duō)不同标签的技(jì)能道具,如果你想玩(wán)一个流派,你必须拿(ná)起同类型的(de)道具来触(chù)发协同(tóng)和其他效果,但是(shì)这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官(guān)方给(gěi)了你(nǐ)出(chū)了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道(dào)具,大部分道(dào)具(jù)还是不够,而且有些4星道(dào)具(jù)你解锁后(hòu)就不能(néng)禁用了(le),而且这个道具(jù)很垃圾。如(rú)果你开了4星(xīng)道具,很(hěn)可能会被这些(xiē)垃圾(jī)道具占据,让(ràng)你(nǐ)的(de)套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有(yǒu)四个,比(bǐ)国际服差(chà)了一半以上(shàng),在(zài)游戏中可以看广告,拿道具等(děng),但不知道这(zhè)是(shì)不是刻意的设(shè)计,减少你在游戏(xì)中获得的奖励,这样你就可以看广告,现在有些道(dào)具是有(yǒu)的,但(dàn)是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可(kě)操作性差,玩法单一(yī),打(dǎ)击感几乎为零,看似在收(shōu)集道(dào)具,实际上还会(huì)给自己增加难度,也(yě)是很厉害(hài)的,玩家在(zài)想体验(yàn)多套玩法的情况下(xià),一个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是让死(sǐ)细胞在(zài)同(tóng)类型(xíng)对比下更优秀了。

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