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二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效

二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了(le)许(xǔ)多爆火的(de)大作(zuò),相当一(yī)部分更是经久不衰,五(wǔ)六年(nián)了都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常(cháng)好玩(wán),却因为宣传(chuán)力(lì)度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今(jīn)天为大(dà)家挑出(chū)了(le)8款素质极高,但却鲜(xiān)有(yǒu)人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之(zhī)前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小(xiǎo)体量作品(pǐn),在NS这(zhè)种大作(zuò)如云的(de)主机(jī)平(píng)台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部(bù)作品(pǐn)的(de)基础后,这第三(sān)部(bù)《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和质量的再次突(tū)破(pò)。

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本作结合了(le)太空探(tàn)索与冒险解(jiě)谜,并以感人二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效的叙事为驱动力(lì)。游戏中的一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺(duó),讲(jiǎng)述一(yī)段(duàn)令人难忘(wàng)的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏(xì)中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错(cuò)过的(de)一部作品!

02.冲就完事(shì)模(mó)拟(nǐ)器

这款游戏(xì)光听(tīng)名字多(duō)少有些怪异,让(ràng)人摸(mō)不着头(tóu)脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非(fēi)常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏(xì)中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来(lái)可能比较无聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思考战术策略(lüè),没(méi)有你死我活的厮(sī)杀(shā),在本(běn)作中,只需要按下扳(bān)机启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如(rú)新(xīn),就能完(wán)成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之(zhī)处污垢被一扫而(ér)光,这种成(chéng)就感和满足(zú)感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳(bān)机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是(shì)一款(kuǎn)横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电(diàn)头(tóu)”,一(yī)个头(tóu)部为电源(yuán)装置的小机(jī)器(qì)人。

角色(sè)的(de)头部和身体可以分(fēn)离(lí),做到“分头行(xíng)动”。将(jiāng)头扔出去后(hòu),玩(wán)家依(yī)然可以操作(zuò)身体(tǐ),但必(bì)须在10秒内将(jiāng)头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头部带(dài)电这一特性,可以使其接触到的(de)场(chǎng)景物体(tǐ)通电(diàn),从而(ér)产生(shēng)开或关两种状态(tài),以(yǐ)此形成过(guò)关(guān)的(de)道路(lù)。

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这一设计让(ràng)关卡中的解(jiě)谜设计(jì)更加(jiā)丰富(fù),全(quán)程(chéng)都(dōu)能保持让人(rén)眼前一亮的(de)状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂开发,但却(què)有(yǒu)着浓郁的“任味(wèi)”。非常标(biāo)准的起承转(zhuǎn)合(hé),使得(dé)整(zhěng)个流程的体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜和(hé)赞叹(tàn),直到游(yóu)戏(xì)通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格(gé)的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机的味道(dào),在配色、界面以及音乐(lè)等(děng)多(duō)个方面,也都还原了那(nà)时候的味道。

在大块像素(sù)点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操作(zuò)手感和(hé)顶(dǐng)尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐(yǐn)藏房间(jiān),让本作(zuò)的内容极度丰富且有趣,同时也(yě)是(shì)极少数被任天堂(táng)官方给(gěi)予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在(zài)内容的质量上出类(lèi)拔(bá)萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款游(yóu)戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士(shì)》本篇(piān),还有各(gè)个DLC和资料(liào)篇(piān)游戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截然不(bù)同,且每一种玩(wán)法都拥(yōng)有极高的(de)素质,绝对买不了(le)吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名(míng)字(zì)可(kě)能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴(bàn)没(méi)听过,但(dàn)《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作这(zhè)款游戏的开发商,正是(shì)任天(tiān)堂的好(hǎo)伙伴(bàn),开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是(shì)因(yīn)为像素画风确实是(shì)有些太“独立(lì)游戏”了,因此很少(shǎo)有玩(wán)家或媒体提及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本(běn)作最初是一款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植(zhí)到了(le)Switch上,不仅在关卡设(shè)计(jì)上适配了(le)横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏(xì)的(de)模(mó)式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子(zi)甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可(kě)谓是(shì)不(bù)折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说(shuō)最初(chū)是个(gè)手游(yóu),但其(qí)内(nèi)容的精(jīng)致和丰富程(chéng)度,要(yào)远超大多数同(tóng)类(lèi)型游戏。除了简(jiǎn)单二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效易(yì)上手的玩法,游戏像素(sù)的画风(fēng)也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从(cóng)来没听说过(guò)《怒之(zhī)铁拳(quán)》这个(gè)系列(liè),毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整(zhěng)26年(nián)——当年那群十几(jǐ)二十岁的少年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年再度重见天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发(fā)售3年(nián)后的今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周,本作推出(chū)大型(xíng)更新,包括了(le)300多项改进,还追加了(le)全新的(de)合作招式以及全新的(de)自(zì)定义生存模式(shì),进一步拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管实际上(shàng)已(yǐ)经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩(wán)家(jiā)誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是(shì)有过之(zhī)而无(wú)不及的(de)。

游(yóu)戏在关卡设计上(shàng)完(wán)美诠释(shì)了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往(wǎng)往会有(yǒu)许多非常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这些收集要素同(tóng)时也伴随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要有极(jí)高的(de)操作要求或(huò)敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此劝退了(le)不少玩家(jiā)。但在移(yí)植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外还加入了更(gèng)加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳(tiào)跃过关(guān)的玩(wán)家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售时间(jiān)不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也(yě)导致(zhì)这款游戏即(jí)使没几个字,除了菜(cài)单(dān)上的“暂(zàn)停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家(jiā)问津(jīn)的(de)作品。

除了本(běn)作外,有(yǒu)类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了(le)中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看(kàn)懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的(de)词汇(huì),且实际(jì)游玩时只(zhǐ)有很少一部分(fēn)关卡需要真正看懂条件(jiàn),即使(shǐ)看不懂也(yě)依(yī)旧(jiù)可以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)

《难(nán)死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消除(chú)方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可(kě)能将方块叠(dié)高高。游戏中的方块带(dài)有(yǒu)重力物理效果(guǒ),随(suí)着方块的堆叠,越来越高的塔将会(huì)受到(dào)重力的影响(xiǎng)。

因此玩家(jiā)需(xū)要在确保方(fāng)块堆叠的过程中左右(yòu)保持平衡,考虑方块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会不会导(dǎo)致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如(rú)使用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不(bù)能超(chāo)过一定高度,这就需要尽可能(néng)利用(yòng)好每一个方格空间(jiān),并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量(liàng)单(二氧化氮是不是酸性氧化物,一氧化二氮的作用与功效dān)机关(guān)卡(kǎ)外,还(hái)支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚(jù)会中可以给对(duì)手使(shǐ)坏,例如(rú)将方块变大(dà)、锁定方向(xiàng)等(děng),聚会效果非常出色!

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