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一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔(mó)导朋(péng)克题材的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能(néng)量之源晶核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多(duō)维(wéi)出击,感受在瞬(shùn)息(xī)战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的(de)酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜(mí)险象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的(de)伙伴(bàn),组(zǔ)队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴(bào)露(lù)出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者(zhě)周期(qī)长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月(yuè)的(de)流(liú)失率已经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一(yī)个按键的设计也(yě)很合理(lǐ)周到,这(zhè)两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的(de)感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业(yè)操(cāo)作付出和伤害收入的(de)差距开始明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑和赏(shǎng)金为例(lì),同样是本命全(quán)齐(qí),装备分数差(chà)不多的时候,国(guó)王精英伤害(hài)常年拉30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出,就要实(shí)打(dǎ)实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会经常断线(xiàn)。这时候(hòu)如果没有猫,基本(běn)上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在(zài)残(cán)影刷新前放其他技能(néng),更别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这(zhè)都会让实(shí)战绝(jué)影(yǐng)很难,从而(ér)大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒(shū)适稳定。 这还(hái)没提到现在最(zuì)酷的(de)元素,真的是(shì)完(wán)全碾压其他职(zhí)业(yè),10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双(shuāng)重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高(gāo)的,目(mù)前(qián)最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时(shí)一个号,满(mǎn)级后,每个(gè)号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要(yào)接近2个小时。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降,基本上(shàng)月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方(fāng)除了不断(duàn)提高徽记的价格上(shàng)限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记供不(bù)应求或(huò)者被刻(kè)意(yì)压(yā)货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直接把各种(zhǒng)中间(jiān)和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈(qí)愿(yuàn),否则(zé)掉落自己(jǐ)装备的概(gài)率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把(bǎ)武(wǔ)器,本命却只出了(le)一(yī)个。有意(yì)思的是,大枪(qiāng)号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自(zì)己本命(mìng)的装备(bèi),两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才(cái)能凑(còu)齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不(bù)行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底(dǐ),结(jié)果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没(méi)有任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行(xíng),920更新(xīn)后(hòu)还时不时闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的(de)优化(huà)也离谱,游戏(xì)会(huì)经常报错(cuò)和直(zhí)接卡死,注意是(shì)游戏(xì)卡死,电脑其(qí)他完全(quán)没问题,而(ér)且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读(dú)条,有(yǒu)时(shí)候打本(běn)的时(shí)候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态(tài)换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都(dōu)不解决问(wèn)题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的(de)来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部(bù)分不是很到位,希(xī)望官方(fāng)能够继续改进,给一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗玩(wán)家更好的游戏体验。

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