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竹林七贤顺口溜记忆法,建安七子顺口溜怎么读

竹林七贤顺口溜记忆法,建安七子顺口溜怎么读 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生了许多爆(bào)火的大作(zuò),相当一部(bù)分更是经(jīng)久不衰,五(wǔ)六(liù)年了都还不断(duàn)有新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也有那(nà)么(me)些游戏,虽然(rán)非常好(hǎo)玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等种种原(yuán)因(yīn),而被遗忘在了茫茫(máng)游戏(xì)库(kù)之(zhī)中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其(qí)实已经有了(le)两款作品。虽(suī)然在(zài)剧情和设(shè)定上都相当不错,并收获了(le)众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作(zuò)品(pǐn),在(zài)NS这(zhè)种大(dà)作如云的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前(qián)两部作品的基(jī)础后,这(zhè)第三(sān)部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和质量(liàng)的再次(cì)突破(pò)。

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本作结合(hé)了太空探索与冒险解谜,并以感人的(de)叙(xù)事为(wèi)驱动力。游(yóu)戏中的一众(zhòng)角(jiǎo)色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的(de)小行星(xīng)进行争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受美(měi)妙的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款游戏(xì)光听名(míng)字多(duō)少有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又(yòu)很容(róng)易浮想联(lián)翩

实(shí)际(jì)上,本作是一(yī)款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏(xì),简单来说就是两个(gè)字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只需要(yào)玩家接(jiē)受(shòu)游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢(gòu)的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩(wán)起来非常解压(yā)!

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不需要思(sī)考战(zhàn)术策略,没有你死我活的厮杀,在(zài)本作中,只需要按下扳机(jī)启动水枪(qiāng),将这些(xiē)原本(běn)乌漆嘛(ma)黑的物体冲(chōng)刷(shuā)到完美(měi)如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物(wù)体表面(miàn)上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而看着(zhe)水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而(ér)光,这种成就感(gǎn)和满足感(gǎn)也(yě)是其他(tā)游戏(xì)难以(yǐ)替代(dài)的。不(bù)需要忍(rěn)受现实中被溅一身(shēn)水或是搞得(dé)灰头土(tǔ)脸的烦恼(nǎo),只(zhǐ)要轻轻按下(xià)手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过(guò)关的解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合,也就是游戏(xì)的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置的小机器人(rén)。

角色的头部和(hé)身体可(kě)以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去(qù)后,玩家依(yī)然可(kě)以操(cāo)作身体,竹林七贤顺口溜记忆法,建安七子顺口溜怎么读但必须在10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通(tōng)过头部带电(diàn)这(zhè)一特性,可以使其接(jiē)触到(dào)的场(chǎng)景物体通电,从而产生开或关(guān)两(liǎng)种状态(tài),以此形成过关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解(jiě)谜设计更(gèng)加丰(fēng)富,全程都能保持让人(rén)眼(yǎn)前一亮的状态(tài)。

这(zhè)款(kuǎn)游戏虽然并非(fēi)任(rèn)天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非常(cháng)标准的起承(chéng)转合,使得整个流(liú)程的体验(yàn)极(jí)佳,让人全程(chéng)保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着(zhe)很有8位机的(de)味道(dào),在配色(sè)、界面以及(jí)音乐等多个方面,也(yě)都还原了那时候(hòu)的味道。

在(zài)大块(kuài)像素点(diǎn)编织(zhī)出的华丽(lì)画面下,极佳的操(cāo)作(zuò)手感和顶(dǐng)尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的(de)隐藏房(fáng)间,让本作(zuò)的内容极度丰(fēng)富且有趣,同时(shí)也是(shì)极少数被任天堂官方给(gěi)予了极(jí)高评价的(de)作(zuò)品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅在(zài)内容(róng)的质量上出类拔萃(cuì),且数量也(yě)丰富(fù)得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了(le)包(bāo)含(hán)《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇(piān)游戏的(de)合集,不同的(de)模式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每(měi)一种玩(wán)法(fǎ)都拥(yōng)有(yǒu)极(jí)高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款游(yóu)戏可(kě)是大有来头。制作这款游戏(xì)的开发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因(yīn)为像素画风确实是有些太(tài)“独立游戏(xì)”了(le),因此(cǐ)很(hěn)少有玩(wán)家或媒(méi)体提及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡(kǎ)设计上适(shì)配了横屏,还加(jiā)入了双(shuāng)人模式,乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本作游戏(xì)的(de)模式(shì)非常(cháng)简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演(yǎn)一个来自外星的(de)UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬(bān)运水果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外星打(dǎ)工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但(dàn)其内(nèi)容(róng)的精致和丰(fēng)富(fù)程度,要远超大多数同(tóng)类型(xíng)游(yóu)戏(xì)。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也(yě)清新靓(jìng)丽(lì),还有极为动听(tīng)的(de)洗脑(nǎo)配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能(néng)许多(duō)小伙伴从来没(méi)听说过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔(gé)整整26年——当(dāng)年那(nà)群十几二十(shí)岁(suì)的(de)少年,都被熬成中年大叔大(dà)婶(shěn)了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏顶级的画面(miàn)质感、出色的(de)操作(zuò)手感,以及系列不(bù)变的(de)味道,赢得了新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使(shǐ)是在《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍(réng)然(rán)在保持(chí)更新。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出(chū)大型更(gèng)新,包(bāo)括了300多项改进,还追(zhuī)加了全新的合作(zuò)招式以及全新的(de)自定义(yì)生存模(mó)式,进(jìn)一(yī)步拓宽了游戏的可玩(wán)性(xìng)和耐玩(wán)度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是8年前的游戏(xì)了(移植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横(héng)版(bǎn)动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过之而无(wú)不及的。

游戏在(zài)关(guān)卡设计竹林七贤顺口溜记忆法,建安七子顺口溜怎么读上完美诠释了(le)“风险(xiǎn)和回报(bào)”这一游(yóu)戏设计(jì)思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非(fēi)常诱人的收集(jí)要素(回报),但(dàn)这些收集要素同时也伴(bàn)随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高的(de)操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝(quàn)退(tuì)了(le)不少玩家。但在移植NS的过(guò)程(chéng)中,除(chú)了一系列加(jiā)料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅(shàn)长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以(yǐ)畅(chàng)享本(běn)作设计精(jīng)妙(miào)的关卡。

当然,这(zhè)种堪(kān)称(chēng)神作的(de)游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗(yí)憾错过(guò)了(le)NS的全(quán)面中文(wén)化浪潮(cháo)。这也导(dǎo)致这款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单(dān)上的“暂停(tíng)”“继续”这类(lèi)文字外,其他都(dōu)是图标符号(hào)和(hé)阿拉(lā)伯数字,也成了一(yī)款鲜有国内玩(wán)家问(wèn)津的作(zuò)品。

除了本(běn)作外,有类(lèi)似遭遇的(de)还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过(guò)了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需(xū)求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关(guān)卡的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿英(yīng)文(wén)举(jǔ)例,都是些很(hěn)基(jī)础的词汇,且实际游玩时只有很少一(yī)部分关卡需要真正(zhèng)看懂条(tiáo)件,即使看不懂(dǒng)也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则和玩(wán)法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同形状的方(fāng)块从(cóng)上往下落,非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的(de)是(shì)尽可能消除方块,而《难(nán)死塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的(de)方块带(dài)有(yǒu)重力(lì)物理(lǐ)效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因(yīn)此玩家(jiā)需要在确保方(fāng)块堆叠的过程中左右保持(chí)平(píng)衡,考虑(lǜ)方块的重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整栋楼(lóu)叠(dié)起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外(wài),游(yóu)戏中还有其他玩法,例(lì)如使用规定数量的方块搭(dā)建,同时不能超过一定(dìng)高度(dù),这就需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出(chū)一个(gè)足(zú)够宽的(de)平台。

本作(zuò)除了拥有大量单机关卡外,还(hái)支持(chí)最多4人同屏(píng)游(yóu)戏。在聚会中(zhōng)可(kě)以给(gěi)对手使坏,例(lì)如(rú)将方块(kuài)变大、锁定方向等(děng),聚会效果非常(cháng)出色!

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