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姝妤怎么念,姝妤字怎么读音是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色(sè),之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击(jī)和(hé)防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài)

*雨(yǔ):过(guò)度(dù)还(hái)可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一(yī)回(huí)合内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲(chōng)刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果没有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者(zhě)输(shū)出足(zú)够 可(kě)不抓 升级(jí)后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级(jí)后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大部分情(qíng)况下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计(jì)算(suàn)卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准(zhǔn) 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合(hé)毒(dú)贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局(jú)都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人(rén)的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是(shì)一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人(rén)认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然(rán)有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻(fān):主要还(hái)是(shì)缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防御端 升(shēng)级(jí)后每次(cì)战(zhàn)斗出(chū)现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需(xū)要多(duō)回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度(dù)就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够(gòu) 也(yě)可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的(de)效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌(pái),有时候(hòu)之一只小怪就掉落,姝妤怎么念,姝妤字怎么读音是什么也可(kě)考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大(dà)师:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组(zǔ)不(bù)太(tài)好时(shí),可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量

总结(jié):无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的(de)催(cuī)化(huà)剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输(shū)出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出(chū)不(bù)够一味的拿(ná)输出(chū)牌。每(měi)局都按着(zhe)这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪(guài) (开启假设(shè)性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还(hái)是(shì)尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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