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each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数

each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站(zhàn)小编收集整理的《梦幻西游手(shǒu)游》飞剑哪个属性好 四(sì)象两仪被(bèi)动(dòng)法宝飞(fēi)剑(jiàn)分析游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

少阳可能对花果泼天的适(shì)配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn)。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害,少阴是目标防御达(dá)到的一个(gè)要求时,这个要(yào)求不会太(tài)高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了,少阳可能(néng)对花果泼天的适(shì)配度更(gèng)高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成(chéng)效果的(de)推荐太(tài)阴,而且太(tài)阴给的面板(bǎn)也(yě)更高,如果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量(liàng)经、经脉(mài)、结(jié)晶等加起来就有(yǒu)忽(hū)视效果的,推荐少阴(yīn),能(néng)带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则(zé)更强的(de)效(xiào)果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩(pèi)戴(dài)后,增加人物等(děng)级*0.6物(wù)理伤害(hài)

二、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增加的(de)面板和朱雀(què)玄武一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面(miàn)板不会(huì)被忽视或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑在(zài)战斗内临时(shí)提(tí)升的比(bǐ)例伤(shāng)害(hài)(我现在(zài)一时想不起来(lái)哪样的道具有(yǒu)一种比(bǐ)例增伤的(de)效(xiào)果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标法伤有关,但给目标增加的法伤与(yǔ)自己的物伤相(xiāng)关,是(shì)自身除法宝外(wài)的(de)物伤

技能公式:

技能无(wú)法对(duì)自(zì)身使用

增(zēng)加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的(de)物理伤害

增(zēng)加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果:

增加(jiā)10%目标及自身(shēn)受到(dào)的物法伤害

比(bǐ)例减伤(shāng),比如(rú)唧唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增加(jiā)的(de)面板(bǎn)部分

具体(tǐ)数值(zhí)效果

四象两仪伤害结(jié)果(guǒ)加(jiā)成对比(bǐ)

说明:这里的系数,我(wǒ)延用(yòng)之前的玄(xuán)武甲的测评(píng)的(de)系(xì)数,如果我(wǒ)估的系数与你认为的(de)有(yǒu)出入(rù)的少侠,可以自行(xíng)带(dài)入自认为(wèi)的(de)系数(shù)中去做对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰(yīng)击带到1.3中去(qù)对比,主要是做对比(bǐ)

少阴是目标防御达到的(de)一个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的(de)效果了,因为(wèi)忽(hū)视拉大伤防差(chà),相当于(yú)增(zēng)加的(de)同样也是物伤,只是增(zēng)加(jiā)的效(xiào)果与目标的防御有关。

虽(suī)然(rán)说大体上目标(biāo)的物理防御越高,少阴的效果(guǒ)越(yuè)好,不过这(zhè)里(lǐ)也要想一(yī)个问题,就是(shì)星印里出现的新的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更(gèng)好的吗

这(zhè)个就要看你(nǐ)身(shēn)上携带的(de)忽视效果有多少件(jiàn),如果(guǒ)除了飞剑外(wài)没有别的忽视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中(zhōng),其实(shí)大多数(shù)玩家现在都(dōu)是(shì)有(yǒu)抵抗效果的

但(dàn)是如(rú)果你自身已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身(shēn)自(zì)带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕(pà),可以直接(jiē)弄忽视(shì)

这(zhè)个就好像(xiàng)暴击和抗暴一(yī)个道理,不是说(shuō)目标有抗暴了你(nǐ)就(jiù)觉得(dé)暴击没用了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于(yú)他的抗暴,一(yī)样(yàng)会暴击,虽然(rán)目标的抗暴越(yuè)高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除(chú)非你真(zhēn)的(de)不(bù)需要暴(bào)击,也放弃对(duì)其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生的(de)暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更(gèng)容易高(gāo)于目标抗(kàng)暴,这里(lǐ)只(zhǐ)是讲这个道理

所(suǒ)以如果(guǒ)你在意(yì)目标(biāo)的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可(kě)能会等于无,要么(me)就多弄几(jǐ)件,只要超出(chū)他的抵(dǐ)抗,超多少(shǎo)算(suàn)多少,超出的部分全部有效

身上(shàng)没有忽(hū)视效(xiào)果的,那(nà)么一件(jiàn)两件的忽视很(hěn)可(kě)能会被(bèi)对方抵抗完全抵消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家(jiā)有此特效(xiào),五星及以下地煞暂(zàn)未加入星印系(xì)统,星印之(zhī)前(qián)放出的周常(cháng)内容也(yě)是没有(yǒu)的(de)

召唤灵目前也没有此类(lèi)特效(xiào)

如4%忽(hū)视(shì)效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果如(rú)无忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵(dǐ)抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消(xiāo)的风险(xiǎn),但是太阴的(de)暴(bào)击也一样有风险,暴击的(de)特效(xiào)一(yī)件是(shì)1%,而抗暴(bào)一件(jiàn)是(shì)2%,所以(yǐ)目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾虑太多。

如果实(shí)在要(yào)顾虑(lǜ),那么记(jì)住了(le),往一个方向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗(kàng)暴效(xiào)果,那么往一个(gè)方向发展。暴(bào)击的发展暴击(jī)、暴击伤害加成;忽视(shì)的发展(zhǎn)忽视和(hé)面板

接下来要说(shuō)说太阴了。

表(biǎo)格要(yào)么是少阴更(gèng)高,要么是少阳(yáng)更(gèng)高,太阴(yīn)好像(xiàng)不算太卓越了,因为表格中只计算两(liǎng)仪及四象(xiàng)中的伤(shāng)害/固伤所能(néng)增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于整个(gè)伤害(hài),所以(yǐ)其实1%伤害结果(guǒ)期望也(yě)要计(jì)算到整个(gè)伤害中

所(suǒ)以同样我也(yě)计算了(le)少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的伤害高于这个阈值时太阴(yīn)期(qī)望(wàng)更高(gāo),不过你的暴击要高于目(mù)标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于目标(biāo)的(de)抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫无(wú)加成(chéng)

另外如果(guǒ)是(shì)石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定是多多益善

四(sì)、太阳

太阳我实(shí)在不知道(dào)哪(nǎ)个门派(pài)会需要太阳(yáng)的飞剑(jiàn)

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给(each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数gěi)的面板(bǎn)也更高

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能(néng)、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉(mài)、结(jié)晶(jīng)等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★★★

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