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亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩(wán)家们需(xū)要(yào)照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人(rén)为(wèi)本的工业革(gé)命模拟器

作为一个(gè)时实(shí)策略游戏而言(yán),如(rú)果(guǒ)要事无(wú)巨细(xì)的讲解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节(jié),可能(néng)数万字也(yě)不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过如果让我用一(yī)个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本(běn)”。

对于绝大(dà)部(bù)分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的(de)基础——投入(rù)到(dào)农业(yè)与(yǔ)工(gōng)业(yè)的(de)产出、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此(cǐ)。不(bù)过(guò)不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来自(zì)于(yú)人口——那就是“住房”和(hé)其(qí)中居(jū)民(mín)所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋,越多的(de)人口和(hé)越高等级(jí)的人口(kǒu)会产生更高的(de)经济(jì)收入(rù)。工作类型(xíng)的划(huà)分则是以资本(běn)主(zhǔ)义化(huà)(农民、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收入用(yòng)来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作(zuò)人口,但更高级的工作人口又会(huì)带来新的需(xū)求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩(wán)法逻(luó)辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设(shè)之初只有1人(rén)口,当提(tí)供了那个阶层人(rén)口(kǒu)需要的(de)生活物资(需要在附近建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需要(yào)工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是以(yǐ)经济作物而不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩家(jiā)的(de)总(zǒng)人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成城(chéng)市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升本(běn)”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(需(xū)要满足了(le)所有的(de)物资需(xū)求)的(de)住(zhù)房升(shēng)级到下一个阶段,然(rán)后(hòu)可以产生新的工人,并且获得更(gèng)高的单(dān)个(gè)住(zhù)房人(rén)口上限。不过值(zhí)得一(yī)提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工(gōng)作人口并不是上位替代,而是分工共存的关(guān)系——比如各种种植和(hé)养(yǎng)殖类工(gōng)作需要农民、各(gè)种作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操作类需要工人等(děng)等,所以(yǐ)需要完成的是一个整体的人(rén)口和居(jū)住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩(wán)家大概还属于一(yī)个“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随着(zhe)城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑一些(xiē)宏观方面的内(nèi)容——比如(rú)需要(yào)把仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于四面八方都(dōu)有道路的(de)状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸(xìng)福度、需要建(jiàn)设消防局和(hé)医(yī)院来防范火灾和传染病的(de)风(fēng)险、需要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁(jié)度等等——这些种(zhǒng)种内(nèi)容又都(dōu)是体现(xiàn)了(le)“服务(wù)于人”的以人(rén)为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中(zhōng)看(kàn)到(dào)满意度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的(de)内容作出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以来(lái)的高质量内容更新

对(duì)于(yú)《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与态(tài)度的重要展现环节,因为这样的游(yóu)戏基(jī)本都(dōu)是几十小时才入门,但与此(cǐ)同时(shí)重(zhòng)复(fù)可(kě)玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定(dìng)义(yì)模(mó)式(shì)中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之(zhī)一季(jì)度(dù):沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田(tián))、狮子大(dà)地(dì)(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足(zú)球(qiú)场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个(gè)扩展(zhǎn)包(bāo)内容都包(bāo)含了一段(duàn)带有教学(xué)性质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习(xí)新(xīn)机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣(qù)的地方在于这些剧本(běn)中(zhōng)的角色也会互(hù)相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达(dá)那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美(měi)风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了(le)怎样(yàng)的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子(zi)大地》以外另(lìng)一个具(jù)有(yǒu)比较强烈地(dì)域风情的(de)DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独(dú)有偶《文(wén)明》系列也(yě)喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序(xù)然后文(wén)化胜(shèng)利的路(lù)线,但(dàn)其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这(zhè)块的优(yōu)势是真(zhēn)的不明(míng)显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还亢可以加什么偏旁变成什么字,亢这个字可以加什么偏旁好一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特色,首(shǒu)先(xiān)之(zhī)一点就是相对(duì)于本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个(gè)阶层的具体需求(qiú)也就较大(dà)的变(biàn)化,比如劳工的食物需求(qiú)包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港的(总不(bù)至于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一(yī)个岛不能(néng)种啤酒花、西边(biān)一(yī)个岛不能(néng)种辣椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉(lì)的趋势(shì),在预(yù)设剧本中可(kě)供开发的有是(shì)十(shí)多(duō)个岛(dǎo),但(dàn)几个大(dà)岛都存在明显的资源断(duàn)层(céng),中期开(kāi)始不可(kě)避(bì)免的需要完(wán)成一些重新(xīn)规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特色(sè)就(jiù)是不交税了,收入基本(běn)上只能贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这对(duì)于(yú)游(yóu)戏前(qián)中期压力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏(xì)的(de)老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一(yī)些补偿机制(zhì),首先就(jiù)是艺术家这个阶层(céng)解(jiě)锁的制品(pǐn),都有着相当高(gāo)的售价,中后期商品基本单价(jià)上千,形(xíng)成(chéng)稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含了多样(yàng)化需求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增(zēng)加或者减少商(shāng)品价格——这一点意(yì)义主要体现(xiàn)在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民(mín)除了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑(hēi)市需求的(de)货物(wù),可以额外获得(dé)人口(kǒu)增长,并且获得资金收入(rù),黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后收益相(xiāng)当(dāng)可观。不(bù)过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到(dào)说黑(hēi)市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出(chū)来(lái)可以如(rú)何(hé)伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特(tè)色除(chú)了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以围(wéi)绕买(mǎi)回几款文物放入(rù)博(bó)物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前(qián)的版本比(bǐ)较游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解锁人(rén)口需求(qiú)基本(běn)都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工农需求居(jū)多,包(bāo)括(kuò)艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需要(yào)的种植和加工(gōng)工序也需(xū)要大量的(de)工农(nóng)。这样带来的问题(tí)就(jiù)是需要频(pín)繁升(shēng)降级住所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来了一个和(hé)本体类似的问题(tí),也就(jiù)是本作的自动化(huà)和模(mó)块化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于(yú)如今(jīn)已经出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许是一个新玩(wán)家入手(shǒu)的很(hěn)好(hǎo)时(shí)机:首先不(bù)同(tóng)于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也(yě)基(jī)本(běn)在各(gè)自的(de)领域形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好玩(wán)的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景(jǐng)的(de)微观(guān)画(huà)面确(què)实好看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较老的(de)经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油画风(fēng)格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表(biǎo)的《人(rén)类(lèi)》大概是不分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供(gōng)应(yīng)链、城市布局、岛间布(bù)局有很多(duō)研究的空间(jiān)——可能(néng)相对于(yú)《城市天(tiān)际(jì)线(xiàn)》还需要管上面(miàn)的立(lì)交桥和下面的(de)管道这些(xiē)相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏(xì)可(kě)以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇,还能放(fàng)牧和(hé)种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系(xì)列的新玩家而(ér)言,大量(liàng)的(de)故事(shì)剧本可以起到(dào)很好的引导作(zuò)用,而(ér)对于一直在玩的(de)老(lǎo)玩家而(ér)言,也(yě)可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格(gé)体验。

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